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【汉魂④】三国杀标准级武将总集篇

只看楼主收藏回复

长期慢更,边做边改。
内容紧接着前面三个贴。
把我自己想的“标准级武将”都汇总到这个帖子里。
(标准级的游戏框架放在第②贴里,不再重复了)
后面的界破级武将、界破级游戏框架分别再单独发贴(还有最后一级谋势级也是武将和游戏框架分单独各一贴)。
注:我自己整理的武将设计不追求原创。
如果官方设计我满意的话就直接拿来主义。
如果不满意就自己改,设计思路不喜欢就推倒重来。(也会借鉴别人好的设计)
也希望列位诸公能批评指正





IP属地:重庆来自Android客户端1楼2026-01-22 09:29回复
    二楼备用。


    IP属地:重庆来自Android客户端2楼2026-01-22 09:46
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      2026-02-03 20:02:55
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      关于强度控制:标准级我的强度控制想法,
      四血将的强度标杆是SP袁术,三血将就是荀彧吧。
      强度尽量接近。


      IP属地:重庆来自Android客户端3楼2026-01-22 09:48
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        前情提要(这些后面我都还会慢慢更新完善的)
        【汉魂】对武将设计理念的一些思考


        IP属地:重庆来自Android客户端4楼2026-01-22 09:56
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          IP属地:重庆来自Android客户端5楼2026-01-22 09:56
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            IP属地:重庆来自Android客户端6楼2026-01-22 09:57
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              庞德的技能有点歧义,如果把杀当“决斗”结算,是单纯把结算流程改变了还是牌性改变了?


              IP属地:山东来自Android客户端7楼2026-01-22 10:46
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                有杀友提出描述问题,再纠正下


                IP属地:重庆来自Android客户端8楼2026-01-22 16:09
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                  2026-02-03 19:56:55
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                  1.这些大多都是我眼中的标准级武将中的“标准包”,其它的后面再慢慢更新吧。
                  先简单说下部分的设计思路——
                  五虎上将及魏延前面贴都说过了,故略过。
                  刘曹孙以及诸葛等主公将,等上一贴的后面谈。
                  刘备算是仁德不限次数、不限人数。
                  黄月英的一技能后半段是为了配合卧龙诸葛捡牌。
                  二技能不想直接“不能移动”(这样封死了对手的反制手段),所以定为不能弃置或场内移动,但允许获得。


                  IP属地:重庆来自Android客户端9楼2026-01-23 09:07
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                    2.司马懿的技能取自界版,再加个获得智囊的添头技。
                    夏侯惇的二技能拔矢啖睛(父精母血,不可弃也),顾名思义,是自己被弃置的牌,可以再使用。
                    张辽的二技能,想得是克制孙权(本来一技能也克),为了限制强度改为一轮一次。
                    许褚说过了就不提了。
                    郭嘉的天妒改为“锁定技”,强制卖血。
                    二技能额外获得一个三牌的智囊(和卧龙诸葛亮一档)。
                    甄姬就是界版+手牌上限的设计。
                    夏侯渊也是界版一回合三刀。
                    张郃加了一个乘势(连跳摸牌和出牌)。


                    IP属地:重庆来自Android客户端10楼2026-01-23 09:08
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                      3.甘宁就是界甘宁,有杀友觉得收益还是太低(其实我个人觉得奋威不算太弱,本就是以威慑为主),所以又加了一个艰难重置的添头。
                      吕蒙主要参考了界吕蒙,但加了一个能收回武器牌的设计(契合其白衣渡江,藏起兵器装商人的事迹),也是为了和二技能联动。(PS:同时也是有意保持吴国装备流的设计传统)


                      IP属地:重庆来自Android客户端11楼2026-01-23 12:19
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                        黄盖参考界黄盖又削了一刀,限制其爆发收益。
                        周瑜用界英姿,加一个获得智囊的添头技;
                        大乔削上限,补下限,避免全场被乐(PS:个人不太喜欢界版能给队友解乐的效果,因为这样对手的反制手段就更少了,很影响游戏体验。),同时遵从“长得好看就多摸牌”的设计传统,让她也能摸牌。


                        IP属地:重庆来自Android客户端12楼2026-01-23 15:03
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                          陆逊我没参考界版,因为界版的设计思路变了,算是改变了武将定位。
                          标版我还是打算遵照原设计思路来。
                          除了一个获得智囊的添头技外,就是“谦逊”能替换牌再用出去。
                          一方面以“不要大点数的牌,而要小点数的牌”来体现其“谦逊”。
                          另一方面为了让“连营”更顺畅,卡壳时有手段运转下去。
                          孙尚香的一技能用了最新机制连接。
                          二技能加了一个“能在防具栏装武器”的效果,以体现其“爱舞刀弄枪”的人设。
                          孙坚的二技能是为了克制华雄,契合正史上其斩杀华雄的事迹。同时也是为了主动卖血配合一技能,避免前期当不动白。


                          IP属地:重庆来自Android客户端13楼2026-01-23 15:03
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                            之前发过五虎上将的整体设计思路,再补充下四大都督的。
                            四大都督设计思路的核心是“牌”——
                            周瑜是额外摸牌;
                            鲁肃是交换牌;
                            吕蒙是不用弃牌+额外回合摸牌用牌;
                            陆逊是不断牌和替换牌。


                            IP属地:重庆来自Android客户端14楼2026-01-23 15:04
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                              2026-02-03 19:50:55
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                              4.华佗不变(制图的时候想的是再加强下,用装备也能急救,现在感觉这样有点太耐活了)
                              吕布五血(与关羽唯二),加的二技能添头技,是基于吕布给人强大印象的两大特征——个人战力的天下无双,和“人中吕布,马中赤兔”,同样天下无双的赤兔马。
                              至于为什么添头技不是自带方天画戟而必须是赤兔马,从叙事的角度谈,我认为是因为“方天画戟”就包含在了“无双”之中,本身就是其一部分。
                              而赤兔马更多的是让吕布可进可退、攻守兼备——赤兔马的速度无“人”可及,没人能在他的手下逃走,也没人能追上想逃走的吕布。
                              所以技能就是一个加强版的“马术”,只有赤兔马的两任主人——吕布和关羽有。


                              IP属地:重庆来自Android客户端15楼2026-01-23 15:59
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