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回复:【汉魂④】三国杀标准级武将总集篇

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貂蝉不变,袁术也不说了。
庞德之前说过了,华雄我设计的时候,想的是“不要让一个武将玩起来觉得无聊”。单独一个耀武还不够,所以还得加一个收益以负面为主的技能(做成一个收益不可控的娱乐方差将)。
至于红牌杀中的收益改为摸两牌,是因为我觉得这比回血更有用,也让华雄的嘲讽更高了。


IP属地:重庆来自Android客户端16楼2026-01-23 16:07
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    至此,标准级的“标包”武将算是一笔带过地讲完了,后面再慢慢更其它包的武将


    IP属地:重庆来自Android客户端17楼2026-01-23 16:08
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      2026-02-04 08:17:44
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      感觉这标包搞得有点复杂了


      IP属地:吉林来自Android客户端18楼2026-01-23 21:23
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        改:
        我决定以后还是不用为了“保留经典设计”而“过度堆砌技能组”了(这样弄出来毫无美感,我自己现在都感觉有点接受不了了)。
        所以陆逊的原〖谦逊〗,标准级我就不保留了(原版就作为“入门级”就够了)


        IP属地:重庆来自Android客户端19楼2026-01-29 09:53
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          原版的就当“入门级”了


          IP属地:重庆来自Android客户端20楼2026-01-29 09:54
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            【概念解释】(详见汉魂②贴)
            ※智囊(区):
            对原官方概念进行重铸。
            智囊是指从额外牌堆选择的额外锦囊牌或专属锦囊牌的总称(PS:可以简单理解为“智囊”是装“锦囊”的袋子),一个标准智囊是三张锦囊牌。
            智囊区是一个不属于传统区域的独立区域(线下玩的时候就扣置在武将牌旁),该区域的牌不能被弃置、移动或获得(除非武将技能)。
            相关规则:
            1.标准级的额外牌堆共36张,构成——
            ①标准+军争的15种锦囊牌,每种两张;
            ②六张标准宝物牌。
            2. 每次获得的智囊,如无特殊要求,锦囊牌可任意选择,但每种限一张;
            3. 智囊中的额外锦囊牌结算完毕后,直接移出游戏,不进入弃牌堆。


            IP属地:重庆来自Android客户端21楼2026-01-29 10:51
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              PS:保留经典设计不是因为它有多完美,而是因为它“太有代表性”了,甚至成为后来很多设计的“重要参考”。
              陆逊的〖连营〗在我眼中就属于这一类。〖谦逊〗我觉得也算,和老诸葛的〖空城〗同为首次“不能成为XX牌的目标”的设计。
              至于很多人(包括我自己)觉得〖连营〗用错了对象,为什么不改名字的问题。
              其实是因为我实在想不出更好的技能名。
              就像【过河拆桥】这“望文生义”的错误示例一样,虽然用错了,但我想不出更好的名字来(可能是已经习惯了,让我换成“釜底抽薪”之类的话,我只会感觉怪怪的


              IP属地:重庆来自Android客户端22楼2026-01-29 11:35
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