
而用百分比来分析入坑比例的话,可以说日区玩家一如既往占据了压倒性优势,以日均75%以上的占比牢牢统治当前游戏环境。第二大用户群依然为国人玩家,但是这个入坑占比常有较大波动,多时能到20%,但是少的时候又会在7%以下,但目前来看下来除了日本以外其他地区的玩家目前还是难以威胁国人玩家的地位。
第三大用户群目前看下来依然是港澳台玩家为主,毕竟很多都是老主力了,影响力也是有的,只是新增用户数量确实不多,大多时候都是日均个位数的增长但依然不影响其地位。
第四大用户群便是泰国了,去年的数据监测我就已经指出泰国玩家在星之翼的用户群体已经有一定规模了,甚至多于北美玩家。虽然用户规模有没有过万看不出来,但是已经隐约有超过港澳台玩家势头了,最近牢星在国际服特地为泰国玩家单开一个泰国服务器已经说明他们的用户数量已经是不能忽视的存在了。而且不排除3.0版本后泰国玩家数量大幅增长,在SAC2026上为泰国单开一个赛区。若是有望将泰国市场开发至10W人规模亦是GVG市场海外扩张的一个阶段性胜利。
第五便是北美用户群了,应该说他们还是存在一定规模的玩家,并根据当地玩家亲述为了保证大家能排到人甚至会同一时间上线来保证PVP体验。但是目前来看GVG游戏在北美地区确实比较小众了,但是用户数确实是以近乎蠕动的速度在增长。这或许也和盛天跟JBJ目前没在北美大规模宣发有关,但目前来看无论是星之翼本身偏东亚二次元的美术风格或者是联动IP多为东亚IP来看或许要等到和少女前线明日方舟等在欧美也很知名的IP才有可能撬动欧美市场,不过就星目前的情况看下来,估计还为时尚早。
最后就是人数偏少的其他东南亚地区玩家和韩国玩家了,目前看下来对GVG感冒的人并不是太多,特别是韩国虽然总有新人入坑,但是目前看下来并没有达到像泰国那样能为其单开服务器的程度。但是不排除韩国的格斗游戏爱好者以及电竞爱好者在未来以比较突然的方式比如nikke联动突然大规模杀入星之翼。
但就目前看下来,2026年这个地区格局应该不会有太大的改变。不过按照SAC现场的情况来看,SAC2026可能需要给日本单开一个赛区了,大陆和港澳台继续保持一个赛区,然后泰国东南亚一个赛区,最后以韩国北美跟其他地区组成的外卡赛区,形成四足鼎立的局面也是未尝不可的。
就目前来看,保住国内和日本基本盘,星之翼很难倒下,但是要辉煌起来,一步步撬开其他地区的市场的话,或许现在就该要布局了。