0.游戏化
(确实很多狗屎异世界作品都是高度游戏化的,但是游戏化不能作为日式西幻特征,例如一些中式西幻网文、欧美RPG文也是游戏化的,能够单凭游戏化一点判定为日式西幻吗)
1.冒险者公会
2.冒险者小队
3.地下城
(算是游戏化的一点延申,这三点是诞生自欧美RPG的概念并不是日式西幻专属,再追溯的话能直接在魔戒里找到原型)
4.武士忍者等东亚元素
(dnd和早期crpg都有东亚元素)
5.参考自DQ、罗德岛/剑世界
(早期DQ是偏童话的并不是大多数日式西幻作品的根源,罗德岛战记更是用来宣传DND的DND游玩记录)
6.魔王/勇者/好色哥布林
(魔王勇者的存在也能追溯到魔戒和剑与魔法奇幻,好色哥布林是早就存在的形象)
7.比基尼铠甲
(早期流行于欧美地摊奇幻,不能作为日式西幻特征)
8.光明中世纪
(部分人觉得西幻≈中世纪=黑暗时代所以不能光明。日式流行光明中世纪不代表光明中世纪就等于日式,更何况有些所谓的光明中世纪只是画风明快)

【Tips:虽然列了这么多不专属于日式西幻的特征,但是把这些特征汇集在一起就能联想起一大堆日式作品
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(确实很多狗屎异世界作品都是高度游戏化的,但是游戏化不能作为日式西幻特征,例如一些中式西幻网文、欧美RPG文也是游戏化的,能够单凭游戏化一点判定为日式西幻吗)
1.冒险者公会
2.冒险者小队
3.地下城
(算是游戏化的一点延申,这三点是诞生自欧美RPG的概念并不是日式西幻专属,再追溯的话能直接在魔戒里找到原型)
4.武士忍者等东亚元素
(dnd和早期crpg都有东亚元素)
5.参考自DQ、罗德岛/剑世界
(早期DQ是偏童话的并不是大多数日式西幻作品的根源,罗德岛战记更是用来宣传DND的DND游玩记录)
6.魔王/勇者/好色哥布林
(魔王勇者的存在也能追溯到魔戒和剑与魔法奇幻,好色哥布林是早就存在的形象)
7.比基尼铠甲
(早期流行于欧美地摊奇幻,不能作为日式西幻特征)
8.光明中世纪
(部分人觉得西幻≈中世纪=黑暗时代所以不能光明。日式流行光明中世纪不代表光明中世纪就等于日式,更何况有些所谓的光明中世纪只是画风明快)

【Tips:虽然列了这么多不专属于日式西幻的特征,但是把这些特征汇集在一起就能联想起一大堆日式作品












