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关于策划的一些蜜汁操作

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游戏商开发一个游戏的目的是什么?当然是为了赚钱啊。策划的骚操作似乎是忘记了这个最基本的前提。
1、为什么要针对转盘武学?
近期新门派武学不断涌现,话说门派武学内卷就内卷吧,为啥总要跟转盘武学过不去?很久以前五狱剑诀拿凌波刷纵横的层数就不说了,前段时间擒龙直接就是啧啧,你这凌波的闪避是薛定谔家的吗,是闪了没有啊?这闪避是怎么定义的?哦,是闪了但没有完全闪,虽然没打中你,但你得挨一掌。这还没完呢,现在出个儒剑居然直接可以清凌波BUFF了。每一门武学都有一个阈值的,当缺点远大于优点时,它就是路边一条了。比如天刀三式,,当它削到一定程度了就是路边一条。问题是门派武学路边了大不了换个强势的武学就行了;但你转盘武学路边了,那就没人去抽这8000块的玩意了。
2、为什么有些玩家一身破烂装备也能完虐一身极品的老玩家?
老玩家花了两年以上的时间做四套装备,有些玩家只需要做一套就行了。唰唰唰,三回合内把你主角秒了,战斗就已经宣告结束了。装备收益如此玩笑,那还做装备干嘛?不做装备,你活动材料礼包卖给谁?卖给NPC吗?
哪天这游戏既不需要转盘武学,又不需要买材料做装备,那为啥还要付费?
什么情况才能做到绝对公平呢?游戏不存在的时候,零氪、氪金 和游戏商达成了完美和解。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2026-01-18 09:58回复
    两回合拍死央蛮,


    IP属地:广东来自Android客户端7楼2026-01-18 13:20
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      2026-02-14 23:36:47
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      第三回合拍死凌波主坦,第四回合拍死副坦,凌波的价值就是三回合。这伤害补偿真棒。



      IP属地:广东来自Android客户端10楼2026-01-18 15:08
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        其实吧,一切的源头还是新增的两个属性,内劲和罡气,严格说是内劲一个。
        这内劲就是其他游戏常说的真实伤害,这玩意落到高攻频职业或者高连击技能手里,能爆发出多恐怖的伤害,想必很多人是知道的。没错,这烟雨就出现了内11这种东西,女号的还有锁头内11,它的爆发力想必很多人都领教过了。真伤嘛,它无视防御免伤,让很多老玩家的装备收益直接打骨折。我原文里提到的两点大体都是内劲引发的。
        问题就来了,以前的破前和切后相对是平衡的,锁头内劲11一来就不行了,破前跟不上了高频真伤的速度了。一般策划还真把握不住,它超出预期是很正常的事。
        这时候很多人就憋不住了,要求平衡很正常。怎么整有很多办法的,但策划选择什么办法呢?嘿,他可真机灵,他调整其他武学太费劲,直接拿转盘武学开刀,我让你凌波废一半不就破前了嘛?
        很多人觉得无所谓,可能他玩的武学正爽着呢;但不是所有人都觉得花了几千块抽的玩意无所谓。


        IP属地:广东来自Android客户端16楼2026-01-19 18:13
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