游戏商开发一个游戏的目的是什么?当然是为了赚钱啊。策划的骚操作似乎是忘记了这个最基本的前提。
1、为什么要针对转盘武学?
近期新门派武学不断涌现,话说门派武学内卷就内卷吧,为啥总要跟转盘武学过不去?很久以前五狱剑诀拿凌波刷纵横的层数就不说了,前段时间擒龙直接就是啧啧,你这凌波的闪避是薛定谔家的吗,是闪了没有啊?这闪避是怎么定义的?哦,是闪了但没有完全闪,虽然没打中你,但你得挨一掌。这还没完呢,现在出个儒剑居然直接可以清凌波BUFF了。每一门武学都有一个阈值的,当缺点远大于优点时,它就是路边一条了。比如天刀三式,,当它削到一定程度了就是路边一条。问题是门派武学路边了大不了换个强势的武学就行了;但你转盘武学路边了,那就没人去抽这8000块的玩意了。
2、为什么有些玩家一身破烂装备也能完虐一身极品的老玩家?
老玩家花了两年以上的时间做四套装备,有些玩家只需要做一套就行了。唰唰唰,三回合内把你主角秒了,战斗就已经宣告结束了。装备收益如此玩笑,那还做装备干嘛?不做装备,你活动材料礼包卖给谁?卖给NPC吗?
哪天这游戏既不需要转盘武学,又不需要买材料做装备,那为啥还要付费?
什么情况才能做到绝对公平呢?游戏不存在的时候,零氪、氪金 和游戏商达成了完美和解。
1、为什么要针对转盘武学?
近期新门派武学不断涌现,话说门派武学内卷就内卷吧,为啥总要跟转盘武学过不去?很久以前五狱剑诀拿凌波刷纵横的层数就不说了,前段时间擒龙直接就是啧啧,你这凌波的闪避是薛定谔家的吗,是闪了没有啊?这闪避是怎么定义的?哦,是闪了但没有完全闪,虽然没打中你,但你得挨一掌。这还没完呢,现在出个儒剑居然直接可以清凌波BUFF了。每一门武学都有一个阈值的,当缺点远大于优点时,它就是路边一条了。比如天刀三式,,当它削到一定程度了就是路边一条。问题是门派武学路边了大不了换个强势的武学就行了;但你转盘武学路边了,那就没人去抽这8000块的玩意了。
2、为什么有些玩家一身破烂装备也能完虐一身极品的老玩家?
老玩家花了两年以上的时间做四套装备,有些玩家只需要做一套就行了。唰唰唰,三回合内把你主角秒了,战斗就已经宣告结束了。装备收益如此玩笑,那还做装备干嘛?不做装备,你活动材料礼包卖给谁?卖给NPC吗?
哪天这游戏既不需要转盘武学,又不需要买材料做装备,那为啥还要付费?
什么情况才能做到绝对公平呢?游戏不存在的时候,零氪、氪金 和游戏商达成了完美和解。
















