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回复:【mod】弩手和火枪手重做为两个不同角色

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绿饰品
虽然减了100%伤害 但是毕竟是dot角色 输出还是能保留很大一部分的 带上它前期可以当主奶用一用 缓解一下游戏前期主奶太少的问题


IP属地:天津17楼2026-01-17 08:40
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    蓝饰品
    你别管条件苛刻不苛刻 你就说效果强不强吧
    尽量还原了红钩“看似有用但又好像没用,但其实还是有点用”的饰品设计思路


    IP属地:天津18楼2026-01-17 08:43
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      2026-01-23 21:00:22
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      我有个超模的想法,闪光弹改成一场战斗一次,概率给对面全体上三回合标减闪避我方加一场战斗的精准


      IP属地:广西来自iPhone客户端19楼2026-01-17 08:44
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        橙饰品
        暂定为不强不弱的毕业饰品。原本的一技能在吧友建议后计划改成不对标直接控,这样弩手先手就能打标/挂毒/控场三选一了,速度还是有用的


        IP属地:天津20楼2026-01-17 08:46
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          水晶饰品
          看似意义不明 实则用起来还可以 当然本质上还是想做个意义不明的饰品
          其实保持高压作为吸压位确实能用的 给了10精准也是这个原因 至少有个基本属性保底 鼓励整活玩法


          IP属地:天津21楼2026-01-17 08:51
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            CC饰品出了点小bug 晚点再发


            IP属地:天津22楼2026-01-17 08:51
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              看完感觉第一个就是伤害的问题,乘算条件下平a的伤害显得有些意味不明了。
              第二个就是饰品感觉用处不大,蓝饰品的通道属性属实是有些难受了,不带的话眩晕概率低,带了房间战也用不了
              总的来说就是有些别扭。功能很多,但又有点功能不全,打点有些诡异,配队的话可能要特化配队


              IP属地:广东来自iPhone客户端23楼2026-01-17 09:10
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                这一套技能和饰品,几乎不具备打4号位的能力,遇到像疯子这样高闪避的高威胁怪会极为难受,我觉得可以把连射的范围扩一下,再改为单体伤害会好一点


                IP属地:安徽来自Android客户端25楼2026-01-17 10:04
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                  2026-01-23 20:54:22
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                  CC套
                  纠结了一下 还是加入了红钩传统的意义不明效果,但是有一说一,比起修女的近战加伤、狼人的左右脑互搏等等,这个CC里的意义不明的效果已经算有用了的,一些场合的收益甚至还算大。
                  不过总体来说包括CC在内,弩手的新饰品确实都不算很强,再看看要不要再加强一点吧。反正技能肯定是会改的


                  IP属地:天津26楼2026-01-17 11:17
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                    扎营方面 没有大改 稍微改动了下134 至于2技能群体加速没动




                    IP属地:天津27楼2026-01-17 18:02
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                      看到创意工坊里面有了,想问一下这个饰品是新的一套,原版的饰品就不能用了是吧


                      IP属地:韩国来自iPhone客户端28楼2026-01-19 12:18
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