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【mod】弩手和火枪手重做为两个不同角色

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为了避免强迫症,也不想浪费红钩的美术资源,特意把弩手和火枪手都大幅改动了一下,让他们彻底变成了两个不同的角色。
维持了火枪手在原版的定位,即后期对标大C,在此基础上进行了一定改动,主要加强了前期的使用手感。对弩手则是彻底重做,定位上变成了主打腐蚀的半输出半辅助。
整体上保证原版强度不超模(当然,说原版强度的,大都也是奔着老兵小丑级别的强度去的)。吧友们帮忙看看数值和机制上合不合理,锐评一下,我再根据吧友意见改一改,改完过几天就可以发创意工坊了。


IP属地:天津1楼2026-01-16 18:05回复
    弩手的改动比较大,先看弩手吧。
    首先是面板,把原来弩手的基础生命值、位移抗性降低,而基础速度、闪避、腐蚀和流血抗性提高。

    这里血和精准是吃了区域建筑的加成,实际满级血量43。速度是有怪癖,实际满级速度是7速。
    总的来说参考的是赏金、强盗之类的2、3号位角色的身板,基础攻击稍低(与原版一致),但抗性更高


    IP属地:天津2楼2026-01-16 18:10
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      2026-01-24 01:08:05
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      1技能 瞄靶

      一个两用技能。基础精准是负数,在未命中时可以破守。如果敌人处于腐蚀或者标记下,则可以造成一个标准概率的眩晕。说实话,作为一个两用技能,只能说省下的技能位占模了,我给的数值是比较低的,对标或者对腐蚀几乎没有加成,和大部分眩晕的概率是一样的。我在想要不要多给10%的眩晕概率,看看8u们怎么说


      IP属地:天津3楼2026-01-16 18:21
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        2技能 连射

        我说一回合两动是对的多带有没有懂的。相当于把一个技能的数值砍成两半,变成了两个频率,在补刀或者控血的时候还是非常灵活的。给了可观的数值,两动加起来8*3的腐蚀比瘟疫还高三点,但是没有瘟疫的减精准能力,而且对标伤害也低于平均值。
        是弩手的主要输出技能,自己测试的时候,手感还是挺不错的,防止伤害浪费。


        IP属地:天津4楼2026-01-16 18:26
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          3技能 剧毒印记

          原版弩手的标记不能打1真有点坑吧,必须狠狠改掉(但是火枪手我还是保留了标记不能打1的经典设计)。全位置上标的技能,少了减闪避的能力,多了一点基础伤害。同时在续标的时候可以顺便给对面挂一点毒,虽然不多(都不如瘟疫的双毒),但是避免了在续标时感觉自己浪费了一回合的不爽。


          IP属地:天津5楼2026-01-16 18:31
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            4技能 飞索机动

            目标是队友,一个简单快捷的防乱位。即便是最经典的前后排完全倒置的情况,自己退2,再加帮一个队友退2,几乎就可以直接把站位调整到合适的位置(比如将4号位的麻风瞬间挤回2号位),在打祭坛爬、夜袭,或者无侦查探路的时候非常好用。唯一的限制就是本身的7速,可能让她难以抢速阿三、苦修等高速单位,提前帮忙调位。


            IP属地:天津6楼2026-01-16 18:36
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              5技能 重弩

              借鉴了我第十喜欢的投矛猪的砧上钉肉。极大的站位限制换来了比同档技能多了20%的位移概率,而且也算是补充了对于1号位的打击面(实际上也补充了对原本4号位的打击面)


              IP属地:天津7楼2026-01-16 18:41
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                6技能 战场包扎
                这个技能没改,保留了弩手作为副奶的能力。对这个技能的改动主要体现在了火枪手的身上,后面再讲。
                7技能 医疗弹

                技能范围是我方全队,保留了清标和清晕能力的同时,增加了解毒剂和全队小圣水的效果。配合之前的防乱位技能,只能说带弩手打爬就是纯享受。
                当然,为了平衡强度,这里的小圣水效果只有两回合。


                IP属地:天津8楼2026-01-16 18:45
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                  2026-01-24 01:02:05
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                  战斗技能发完了
                  饰品、扎营技能和火枪手的部分明天再发。
                  希望多来点大佬给点意见


                  IP属地:天津9楼2026-01-16 18:46
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                    看完了,感觉有些搞不明白要放在哪个队伍的哪个位置。飞索机动感觉是前期和打爬爬特化,后期有侦查很难开局乱位吧。站2号位的话,因为本身高速,医疗弹和瞄靶破守作为反制也用不到,起手只有连射,但连射两个4×3首轮只有8伤,做不到快速减员。瞄靶的晕要有标记和腐蚀,也没法首轮晕,要是连射后能接瞄靶就好了。站34号位的话,上标没有减防和减闪避,何意味。


                    IP属地:天津来自Android客户端10楼2026-01-16 20:32
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                      击退、眩晕和腐蚀都需要有饰品支持才能发挥,等明天看看饰品是什么样


                      IP属地:安徽来自Android客户端11楼2026-01-16 20:59
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                        感觉技能和面板不够契合,虽然增加了速度,但技能基本都不具备先手打出大量收益的能力,第二回合才打出收益难以体现速度的优势


                        IP属地:安徽来自Android客户端13楼2026-01-16 21:08
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                          看完了,但是我有一个问题,也是很多mod角色通用的问题:你的平A呢?这么多技能哪个是平A?


                          IP属地:江西来自iPhone客户端14楼2026-01-16 22:50
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                            而且平A有高达-90%的伤害修正,这就使得对标加伤显得意义不明了起来,感觉平A的设计思路没有理顺


                            IP属地:江西来自iPhone客户端15楼2026-01-16 23:32
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                              2026-01-24 00:56:05
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                              然后是弩手的饰品,为了防止和其他修改原版饰品的mod冲突,我把原版除了白装以外的饰品修改后都统一塞到水晶商店了


                              IP属地:天津16楼2026-01-17 08:34
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