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通用增伤手段

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贴子原创声明
IP属地:海南1楼2026-01-14 00:40回复
    我还发现了一个翻译问题,混沌回路那个应该是“另一个”而不是“另一条”,我会反馈一下,相信不久会得到修复。


    IP属地:海南来自Android客户端2楼2026-01-14 00:47
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      2026-02-08 19:12:57
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      天哪,好多东西豁然开朗


      IP属地:广东3楼2026-01-14 19:39
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        伤害转换
        伤害转换允许技能伤害的一部分从一种伤害类型转变为另一种。这开启了大量的构建可能性——例如将动能伤害转化为等离子,使其能享受你的等离子伤害加成,或将伤害分散到多种类型以利用敌人的弱点。
        伤害转换如何运作
        转换始终按此固定顺序处理:
        动能 → 爆炸 → 等离子 → 电能 → 核能
        按顺序检查每种类型,如果为该类型定义了任何转换,则在继续处理下一种类型之前对其进行处理。
        当伤害源支持伤害转换时,每个相关的转换条目指定:
        from:原始伤害类型。
        to:新的伤害类型。
        一个百分比值,表示有多少原始伤害被转换。
        转换机制
        当伤害正在施加时,以下规则决定了转换的处理方式:
        1 总转换比例
        计算所有适用转换百分比的总和。
        如果此总和 ≤ 0,则不发生转换。
        如果 > 1.0(即 100%),则所有转换按比例缩放,使得只有 100% 的原始伤害被转换。这确保了转换不会导致"额外"的基础伤害。
        2 伤害转移与比例缩放
        对于每次转换:
        一部分原始伤害从 from 类型中移除(除非标记为额外)。
        然后,该部分被添加到 to 类型,并根据攻击性加成进行缩放:
        原始类型的 increasedDamage(加法)
        原始类型的 moreDamage(乘法)
        这意味着转换后的伤害仍然受益于原始类型的伤害加成(双重加成),在与热能伤害增益结合时尤其强大。
        3 额外转换
        如果转换被标记为额外,它将不会从原始类型中减去伤害。
        示例 1
        假设你造成:
        100 动能伤害
        并且拥有:
        50% 动能 → 爆炸
        50% 动能 → 等离子
        总和为 100%,因此不需要缩放。
        最终结果:
        50 爆炸(从动能转换)
        50 等离子(从动能转换)
        0 动能
        示例 2(转换顺序)
        假设你造成:
        100 动能伤害
        100 爆炸伤害
        并且拥有:
        100% 动能 → 爆炸
        100% 爆炸 → 等离子
        系统首先从动能伤害开始,因为转换顺序。因此当达到 爆炸 → 等离子 时,所有动能伤害已经被转换为爆炸伤害。然后这被转换为等离子。
        最终结果:
        0 动能
        0 爆炸
        200 等离子
        示例 3(双重加成)
        假设你造成:
        100 爆炸伤害
        并且拥有:
        100% 爆炸 → 等离子
        100% 等离子 → 电能
        100% 提高的热能伤害,这意味着 100% 提高的爆炸/电能/等离子伤害(因为版本 0.4 中,转换期间热能伤害仅按 33% 生效)
        系统遵循转换顺序,并在转换前为每种类型应用提高的伤害
        100 爆炸,受到热能的 33% 提高,变为 133 爆炸,通过 100% 爆炸 → 等离子 转换为 133 等离子
        133 等离子,受到热能的 33% 提高,变为 177 等离子,通过 100% 等离子 → 电能 转换为 177 电能
        最终转换结果:
        177 电能
        最终伤害结果:
        当造成伤害时,这会进一步乘以所有攻击性增益,在本例中是完整的 100% 提高的热能伤害
        354 电能
        *楼主注:关于“热能伤害转换为其他伤害时,热能增益词条只保留33%”:目前该规则只在三种热能伤害内部转换时是这样。
        比如爆炸->电->核,那么“热能伤害总增”同时作用于爆炸乘区和电能乘区,在爆炸乘区上只保留33%的效果,而在电能乘区保留全部效果。


        IP属地:海南4楼2026-01-16 22:01
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          这些机制讲解的透彻,支持up


          IP属地:山东5楼2026-01-19 11:41
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            承伤机制咋算的,那个伤害分散40%到冲刺算 40%减伤么? 是在最终伤害结算时算 还是一开始就分出去? 冲刺条 的数值在哪看啊 受到伤害总降能到100%么 到了是不是就完全无敌了?


            IP属地:江苏6楼2026-01-21 05:58
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              引擎上的动力伤害总增是增加的引擎自己的还是所有武器的


              IP属地:山东7楼2026-01-22 19:20
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