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通用增伤手段

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贴子原创声明
IP属地:海南1楼2026-01-14 00:40回复
    我还发现了一个翻译问题,混沌回路那个应该是“另一个”而不是“另一条”,我会反馈一下,相信不久会得到修复。


    IP属地:海南来自Android客户端2楼2026-01-14 00:47
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      2026-02-09 10:53:47
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      伤害转换
      伤害转换允许技能伤害的一部分从一种伤害类型转变为另一种。这开启了大量的构建可能性——例如将动能伤害转化为等离子,使其能享受你的等离子伤害加成,或将伤害分散到多种类型以利用敌人的弱点。
      伤害转换如何运作
      转换始终按此固定顺序处理:
      动能 → 爆炸 → 等离子 → 电能 → 核能
      按顺序检查每种类型,如果为该类型定义了任何转换,则在继续处理下一种类型之前对其进行处理。
      当伤害源支持伤害转换时,每个相关的转换条目指定:
      from:原始伤害类型。
      to:新的伤害类型。
      一个百分比值,表示有多少原始伤害被转换。
      转换机制
      当伤害正在施加时,以下规则决定了转换的处理方式:
      1 总转换比例
      计算所有适用转换百分比的总和。
      如果此总和 ≤ 0,则不发生转换。
      如果 > 1.0(即 100%),则所有转换按比例缩放,使得只有 100% 的原始伤害被转换。这确保了转换不会导致"额外"的基础伤害。
      2 伤害转移与比例缩放
      对于每次转换:
      一部分原始伤害从 from 类型中移除(除非标记为额外)。
      然后,该部分被添加到 to 类型,并根据攻击性加成进行缩放:
      原始类型的 increasedDamage(加法)
      原始类型的 moreDamage(乘法)
      这意味着转换后的伤害仍然受益于原始类型的伤害加成(双重加成),在与热能伤害增益结合时尤其强大。
      3 额外转换
      如果转换被标记为额外,它将不会从原始类型中减去伤害。
      示例 1
      假设你造成:
      100 动能伤害
      并且拥有:
      50% 动能 → 爆炸
      50% 动能 → 等离子
      总和为 100%,因此不需要缩放。
      最终结果:
      50 爆炸(从动能转换)
      50 等离子(从动能转换)
      0 动能
      示例 2(转换顺序)
      假设你造成:
      100 动能伤害
      100 爆炸伤害
      并且拥有:
      100% 动能 → 爆炸
      100% 爆炸 → 等离子
      系统首先从动能伤害开始,因为转换顺序。因此当达到 爆炸 → 等离子 时,所有动能伤害已经被转换为爆炸伤害。然后这被转换为等离子。
      最终结果:
      0 动能
      0 爆炸
      200 等离子
      示例 3(双重加成)
      假设你造成:
      100 爆炸伤害
      并且拥有:
      100% 爆炸 → 等离子
      100% 等离子 → 电能
      100% 提高的热能伤害,这意味着 100% 提高的爆炸/电能/等离子伤害(因为版本 0.4 中,转换期间热能伤害仅按 33% 生效)
      系统遵循转换顺序,并在转换前为每种类型应用提高的伤害
      100 爆炸,受到热能的 33% 提高,变为 133 爆炸,通过 100% 爆炸 → 等离子 转换为 133 等离子
      133 等离子,受到热能的 33% 提高,变为 177 等离子,通过 100% 等离子 → 电能 转换为 177 电能
      最终转换结果:
      177 电能
      最终伤害结果:
      当造成伤害时,这会进一步乘以所有攻击性增益,在本例中是完整的 100% 提高的热能伤害
      354 电能
      *楼主注:关于“热能伤害转换为其他伤害时,热能增益词条只保留33%”:目前该规则只在三种热能伤害内部转换时是这样。
      比如爆炸->电->核,那么“热能伤害总增”同时作用于爆炸乘区和电能乘区,在爆炸乘区上只保留33%的效果,而在电能乘区保留全部效果。


      IP属地:海南4楼2026-01-16 22:01
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