白银之城吧 关注:20,511贴子:123,296

首日体验的一些我不得不说的建议

只看楼主收藏回复

rt,本帖不涉及裤裆内容,不涉及屁股内容,不涉及剧情内容。主要目的就是为了将来能玩到更好的游戏。
个人主观意见,欢迎讨论


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2026-01-13 20:21回复
    先说几点好的:
    1.当前可以玩到的二游里画面最精美的,不管是人物精度还是场景精度都是二游t0级别
    2.战斗方面体验不深,除了键位设计,个人感觉其实还行,作为一测游戏已经远超预期,至少看起来挺帅的
    3.主线演出规格很高,主线有全程配音和运镜,
    4.有大量优质插画等美术资源,地图和人物的整体风格独特且相当美观,有种生化奇兵无限的美感,美术的诚意这块没的说
    5.优点还有很多,但是本帖主要是提建议和找问题的,不是夸夸的,暂时略过


    IP属地:江苏来自Android客户端3楼2026-01-13 20:24
    收起回复
      2026-05-10 01:02:43
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      鉴于这才是一测,故内容填充问题和bug问题就不提了,主要还是方向上的建议


      IP属地:江苏来自Android客户端4楼2026-01-13 20:25
      回复
        一、探索时有严重的被动感


        IP属地:江苏来自Android客户端5楼2026-01-13 20:25
        回复
          1.1 不死人的膝盖。
          目前游戏没有跳跃,没有攀爬,z轴的探索相当受限,体感基本等于没有膝盖的不死人。
          我本以为这种设计旨在限制玩家的探索区域,类似于2077来防止玩家太多涉入无设计内容的区域,但实际上白银之城设计了非常多让玩家垂直探索的工具,随处可见上升气流、钩索、水母台灯,但是这反而加大了对于无法自由攀爬的被动感。
          如图,前方的屋顶并不高,但你也确实上不去。


          IP属地:江苏来自Android客户端6楼2026-01-13 20:29
          收起回复
            白银之城既不能像是gta、2077那样面对正常建筑的逻辑去思考如何用楼梯或者梯子向上,也不能像刺客信条那样主动攀爬,只能像是等待制作组恩赐一样,寻找可以设计好的钩索点。这种体验相当被动,因为这是完全随机的,当你面对一座新的建筑,直到绕建筑一周找到钩锁之前,你都不知道这个建筑是否可以向上探索。
            并且因为没有跳跃,你如果从天花板上的某个低矮台阶掉了下去,可能需要绕一大圈才能回去,或者一人高的栅栏挡住你那就真的挡住了,不死人的并感极其严重。


            IP属地:江苏来自Android客户端7楼2026-01-13 20:31
            回复
              骑马时探索类似,制作组砍掉了pv1里随意起飞的设定,转而改成了必须依靠上升气流才能主动向上,手感很差,物理意义上的上不去下不来,真不如加上让马可以主动起飞的功能,第一个pv里那么好的设计不知道为什么改成这样。不过虽然限制多,但你的确可以通过马来到达一些步行无法到达的区域,这就更显得禁止跳跃这种限制的无意义了。
              我认为既然马都可以飞了,那么在步行状态下还是要有更多自由空间,不要求刺客信条那样的攀爬,也希望将来可以至少有x神或者x潮级别的攀爬与跳跃来拓展探索空间和自由度。
              如图,制作组在一个无法步行,只能用马上的屋顶放了个宝箱


              IP属地:江苏来自Android客户端8楼2026-01-13 20:34
              回复
                1.2 禁止攻击:
                好消息,不用争论x环还是x限大里那种路人能否被打的议题了。这就是白银之城里探索的被动的另一个体现: 除非进入战斗,否则你完全无法攻击,无论远程还是近战。
                且不论这种设计直接断绝了多少的解谜和互动设计可能性(攻击某个可破坏物品/射击某个机关/此处有隐藏墙壁),就单单这种"你让我打我才能打"的限制就足够让人不爽了。


                IP属地:江苏来自Android客户端9楼2026-01-13 20:35
                收起回复
                  2026-05-10 00:56:43
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  二、城市的氛围塑造相对有限:


                  IP属地:江苏来自Android客户端10楼2026-01-13 20:35
                  回复
                    2.1 不大也空:目前大街上除了路人,并没有类似于汽车和马车类的实体,进而大部分街道都显得过于空旷,即便不加入开车系统,也希望未来可以增加车流完善城市氛围塑造。目前路上可以看见有轨电车和空中轻轨,但是很遗憾,当前的版本完全上不去。


                    IP属地:江苏来自Android客户端11楼2026-01-13 20:36
                    收起回复
                      2.2俺不识字: 城市文化氛围塑造的方向不太对:地图上绝大部分临街商铺和功能性建筑都没有招牌,广告牌得含量也很稀少,我本身以为这只是完成度的问题,但是仔细观察才发现这游戏居然和其它二游一样有一套自己的文字。
                      我认为这样设计就完蛋了,制作组完全没有意识到街边招牌、路牌、广告牌等文字内容对于世界观的补充、彩蛋的埋设、代入感的增强等方面的巨大的作用。如果是以荒野为主的奇幻世界观或者面积不大的箱庭,自创文字还算无伤大雅,但是对于以现实为基础的开放世界城市地图缺少文字内容的补充,那这个城市就真的沦为背景板了,因为这种设计实际上在阻止玩家在探索时思考"这里是干什么的、怎么来的、为什么在这里、有什么故事"——反正你也没打算告诉我。
                      至少,我是说至少,应该把世界文字改成英文,给玩家一个除了做任务之外了解世界观的渠道。
                      当然我知道部分广告牌其实是可以阅读的,但是很显然阅读出的文字量和原图的文字量完全不相等



                      IP属地:江苏来自Android客户端12楼2026-01-13 20:38
                      回复
                        三、不成熟的键位设计
                        3.1首先针对一测,当前应该尽快完善手柄键位自定义或者增加手柄自定义方案,尤其是需要如"rb普攻,b键闪避"等自定义内容来让习惯其他游戏的玩家过渡。
                        3.2即便可以修改,战斗键位也有意义不明的冗余,rb,rt是切人,方向键也是切人,x是普攻,rt也是普攻,结果弹刀和闪避又挤在一个a键上,个人建议既然战斗方式类似,那么键位最好也参考类似的其他游戏,而不是搞无效创新。


                        IP属地:江苏来自Android客户端13楼2026-01-13 20:40
                        回复
                          四、一眼望到头的未来体验:
                          等级武器技能树,配队切人打连携,100活跃度,240体力,升级材料本突破材料本技能材料本,区域探索进度奖励,主线卡探索等级,sounds familiar?
                          说实话我并不打算苛责这一点,这已经算是某种中国特色罐头了,也不只白银之城这一款游戏是这样的,但是不得不承认这也的确给我了一种一眼望到头的感觉,很快就能归为xx like类游戏了。保守估计一定也走不出16元一抽,刷随机词条,养成打深渊拿抽卡材料,每天必须占你十分钟的未来了。





                          IP属地:江苏来自Android客户端14楼2026-01-13 20:41
                          回复
                            暂且这些,希望有人看
                            内容也同步反馈给官方了


                            IP属地:江苏来自Android客户端15楼2026-01-13 20:44
                            回复
                              2026-05-10 00:50:43
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告
                              一测开放的地图有多大,去不了的地方有实体建模么。


                              IP属地:河北16楼2026-01-13 21:04
                              收起回复