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再论坦将以少与振奋的抉择,兼论曼施坦因在这个问题上的特殊性

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以少和振奋的争论由来已久。对于一般的步、炮、海将领,则以少一般性地优于振奋。唯独坦将在这个问题上是有待商榷的。这里尝试着从坦将的普遍规律对这个问题加以讨论
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下文的讨论建立在以下前提下:
①参与讨论的坦将100%上精英
②P-40的等级足够高
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关于以少和振奋各自的优势,有一个很直观的结论是:
以少高昂>振奋高昂>以少不高昂>振奋不高昂。在相同条件下,以少的伤害是高于振奋的;振奋的优势在于高昂的覆盖率
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对于高配玩家而言,实战中,并没有刚性的100%高昂的需求。哪怕是0增伤的振奋不高昂情况都有一定的斩杀能力,以少不高昂的情况的斩杀能力更强。如果不高昂也能保证斩杀线足以应对关卡,则高昂在这种情况下就显得甚无意义。高配玩家的坦将并没有100%高昂的需求,只需要保证在攻击特定目标时可以高昂即可。这恰恰是契合以少的优势与特征的:在不高昂的情况下有(相对)足够高的斩杀线,而在需要高昂的情况下,以少的上限也更高
实战中,玩家完全可以预判什么时候需要高昂拉伤害(拆堡垒/斩将)。一般情况下,哪怕带以少,从开局直到遇到这种情况,也一般可以高昂;如果运气不佳,在这种情况下依旧不高昂,再用P-40挂高昂也不迟。况且12级P-40有额外的10%攻击力,对于攻坚更有帮助。而且P-40不一定要临时抱佛脚,预判到一两个回合后有高昂的必要性,也可以提前部署,部分规避机场/企业航程半径不足的问题。更不要说高配玩家的企业标配哈尔西,在扔过4次B-52后参与的4个点数很适合拆成2+2,用来P-40挂高昂/拆防空&喷火打步兵&斯图卡炸船
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总的而言,高配玩家完全可以运用P-40来保证在需要高昂的情况下一定可以高昂,则以少在不高昂情况下的优势会被放大,而振奋在高昂能力上的优势则会被稀释
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综上,如果一个坦将可以做到100%上精英,那么一般情况下,以少是优于振奋的。这就是lz的罗斯基、巴顿甚至隆美尔学以少的原因(隆美尔只有集团军才会上精英坦凑数)
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曼施坦因则具有一定的特殊性。曼施坦因的高昂的收益不仅有输出,(在部分情况下)还有攻击力带来的射程收益。稳定获取3射程是很有必要的。如果玩家的精英坦不能保证曼在不高昂的情况下也达到180攻击力(考不考虑坦章取决于玩家自身),则为了稳定高昂带振奋是必要的;如果能保证不高昂也达到180攻击力,则曼也和其他坦将(诸如罗、巴、隆)等一样,带以少更优


IP属地:山东1楼2026-01-12 14:58回复
    低配振奋保下限,高配以少拉上限


    IP属地:吉林来自Android客户端2楼2026-01-12 15:19
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      2026-01-28 05:33:10
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      曼没有180攻也可以无脑上振奋的,对曼来说带振奋且振奋不触发的情况下都有足以处理大部分情况的斩杀线。带振奋后可以优化手感,同时更多时候是垃圾关随便上个垃圾三编重坦直接挂机碾过去。曼这种不需要什么精锐硬伺候的体质上个垃圾兵直接a上去是更好的


      IP属地:福建来自Android客户端3楼2026-01-12 15:19
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        dd


        IP属地:山东4楼2026-01-12 15:21
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          满配这两差别不大 反正都是一炮秒人
          坐骑没那么好还是要带振奋 毕竟要保证士气上升触发180


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2026-01-12 15:32
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            总结下 以少更好 低配振奋


            IP属地:重庆来自Android客户端6楼2026-01-12 15:40
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              如果是9级以上豹,12级虎或m1普通士气就能180攻,对于曼来说以少比振奋强,因为士气这个本质上是概率问题,如果运气好带以少歼敌1个就能士气上升,那其实以少也是稳定地比振奋强,曼要是能满180攻击范围已经提升,一格射程增加带来的是能歼更多的敌,那自然士气上升也不是问题了,要是带以少杀十个士气都不上升那只能自认脸黑了。至于p40,我觉得如果是中后期可以认为使用p40没有任何门槛,但是前期有些关卡还是经济比较紧的。5-8级精英的情况下我觉得选什么都是有理由的,都玩曼了,伤害少一点完全不是问题,这个游戏除了医疗兵和超高血量堡垒已经没有曼解决不了的东西了。


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2026-01-12 15:45
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                楼主是以少党啊,巴顿都上以少,我一开始就给他上振奋,觉得振奋和巴顿士气高昂减伤契合,现在巴顿当启动坦都难,一般开局给的烂精英上曼启动一下,占城后出虎王给罗,顺带说一下,总统的出现还挤占步将位,一般步将首上马儿,次上总统提供buff,再加上马儿定位变了,他不需要打输出了,跟着连击单位缴获资源就可以了,西蒙隐约有退休的意思了,以前的马儿西蒙组合还是很怀念的,总统确是万金油,海上是主力,陆地他只需要提供buff就行了


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2026-01-12 15:59
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                  2026-01-28 05:27:10
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                  看完得出结论:上以少


                  IP属地:四川来自iPhone客户端9楼2026-01-12 16:21
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                    以少和振奋两者的差别在理论上限相差5%,尽管考虑到坦克本来就容易打出士气高昂,振奋的额外30%几率提高士气显得有些积累。
                    可在游戏机制中,第一下第二下是打不出高昂的,没有振奋在原有的机制下吃高昂的+25%是有些麻烦的,并且不能一直振奋。
                    因此振奋的积极效果也在此,让你有机会在第二次连击时就吃到高昂的+25%伤害,这是以少做不到的。也就是提前了输出窗口。
                    由而反过来,以少的优势在没有士气高昂的情况下也有个技能提供伤害——毕竟振奋的伤害加成是和高昂同时的。
                    二者其实是不同的坦将使用方式后的增伤方案,再者考虑到以少要求是精英单位或超级单位,以少在某些场景时限制了将领上场,而振奋几乎只要求是个坦将——或是朱可夫。


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2026-01-12 16:37
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                      曼士气不降低,以少最优解,再怎么脸黑也不至于打不出高昂吧


                      IP属地:安徽来自Android客户端11楼2026-01-12 16:41
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                        曼打完身边两格内敌人基本能保证高昂了,除非脸特别黑,所以个人还是更喜欢以少


                        IP属地:浙江来自iPhone客户端12楼2026-01-12 16:47
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                          螺丝机歼敌就有百爆 man百爆刚需增益🤔


                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2026-01-12 16:49
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                            我只剩格调了能玩曼吗


                            IP属地:河南来自Android客户端15楼2026-01-12 17:14
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                              2026-01-28 05:21:10
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                              我带振奋都经常打死两三个单位下才高昂,不带岂不是打不出来,而且高昂状态下振奋可以继续触发,没有间隔。没振奋的情况每隔几回合就要重新触发,安心,反正不缺5%


                              IP属地:贵州来自Android客户端17楼2026-01-12 17:47
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