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我用应该能算是严谨的方式算出了所有研发的具体费用

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楼下细嗦,摩托哥镇楼


IP属地:广东来自Android客户端1楼2026-01-11 18:38回复
    首先是一阶德研发。不能直接套入突然袭击的模板来认为他就是刚好3k,因为三费的斩杀线是真的高,366(现在是365),354,225免疫哥这些都在斩杀线内,所以应该套用矛尖和目击敌人的模板,5费减过牌的1.5费等于3.5费。


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2026-01-11 18:40
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      2026-01-31 04:41:35
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      然后是二阶德研发。通过银行的效果可以计算出下回合获取的费用会乘以1.66倍,再通过战争债券得出下回合额外抽牌的价值是1费,也就是说二阶德研发的九费实际会转化为下回合的15费,而实际获取的费用为获取得的10费加上额外抽牌的1费加上两张银行的牌位1.5*2费等于14.5费。先别急着觉得亏模,这是所有二阶研发里面最赚的了。如果要说的银行有副作用的话,那就参照老银行。


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2026-01-11 18:44
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        再往后是三阶德研发,直接说结论,众望所归的最亏模三阶研发。武士刀加两个U375,算上牌位就是6+2+2+1.5*2,一共是13费,明显亏模于十八费。


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2026-01-11 18:46
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          接下来是请输入文本。最终研发的费用在21~30费之间浮动。但是这边做了一个可以说是最严谨的费用计算:一触即溃加虎虎虎加牌位减打脸伤害——9+2+1.5-0.5,也就是12费可以无条件的灭掉对方全场,哪怕是在最理想的情况下也起码亏了9费。没有铀工程的图就拿另外一个小鬼最爱来配图得了。


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2026-01-11 18:50
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            总结一下就是
            一阶3.5>3
            二阶14.5<15(原本是9)
            三阶13<18
            最终阶段12<21-30


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2026-01-11 18:52
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              然后是相对好计算的美研发,英研发实在是麻烦就放到最后了。美国的一阶研发我这里用我当时在学校里的推演来算。烟幕约等于免疫约等于免疫哥,免疫哥3费,平均能活两回合,那么这个效果只存在一回合就值1.5费,又因为烟幕终究不是免疫,再降0.5费。小跳2费,牌位1.5费,那就是1+2+1.5=4k,超模于3k。没有深水炸弹,放个小跳


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2026-01-11 18:56
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                之后是二阶美研发,众望所归的最亏模第二阶研发。死神降临值四费,补一个抵抗顶天按生产令算一费,牌位再值1.5费,4+1+1.5=6.5k<9k。放个大抵抗。如果想合模的话,起码得和白色死神一样,再接一个全场抑制


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2026-01-11 18:59
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                  2026-01-31 04:35:35
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                  三阶美研发是这里所有牌当中最好算的一个。因为它的所有内容都可以拆成游戏里已经有的单卡。两张打拳加上护航队再加上两张牌位,5+5+3+1.5*2=16,小亏于18费。就这一点来看,已经算是不亏模的一张了,只是曼哈顿实在是太强了。才发现自己原来有加压仓的图,那就放这里好了。


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2026-01-11 19:02
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                    最后是这里所有牌当中最超模的一张。也是少数配图能对得上文字的(太感动了)。这里有三种计算方法。
                    1:打脸的12按照四张空中闪击来算,打全体单位12按照地毯式轰炸来算。7张卡的牌位加上原本的费用是1.5*7+7*4+3*4=50.5,超模了整整20费
                    2:打脸的12按照1.5个俾斯麦来算,打全体单位依旧按照地毯式轰炸来算,这次就只有4.5张卡的牌位了,算上原本的费用是1.5*4.5+7*4+5+10=49.75,依旧超模了20费。
                    3:什么?你难道希望我按照12张虎虎虎来算吗?那好吧。答案是2*12+1.5*11=40.5,所以虎虎虎是最超模的牌,怼。


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2026-01-11 19:09
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                      手机吃截断了,送去获得7点格挡,下回合获得一费了。看看反响好不好,反响好我就做英研


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2026-01-11 19:11
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                        英研发的计算出现了非常多我自己都觉得离谱的东西。不过最简单的还是能算出来的。一阶英研发相当于0.54个防御工事加上0.5个护航队。1.7+1.5=3.2,很标准的小超模金卡模板,我觉得是除去一阶德研发以外唯一一张刚好配得上金卡模板的了(曼哈顿不算曼哈顿纯粹超模)。


                        IP属地:广东来自Android客户端14楼2026-01-11 22:00
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                          之后是二阶英研发,首先是无条件+4+4,我们以老版的红色10月有单位条件+5+5=4费为例,那么无条件+4+4应该也约等于4费。之后海军支援两费,牌位1.5费,一共是7.5费,小亏于9费。反正图里有个坦克,那就随便找个坦克配图了


                          IP属地:广东来自Android客户端15楼2026-01-11 22:05
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                            最重量级的两个计算来了。三阶英研发和庄园的计算是真的烧脑。老登们请听我细细道来。众所周知,游戏的卡牌上限是9张,我们可以取玩家在每场对局当中的平均手牌数为4.5张。之后我们以鹰号的一费使敌方加二费为模板,得出使对方一张手牌升三费等于1.5费。之后全场压制以海军行动的有条件全压加打伤害等于3费为例,那么无伤害的无条件压制应该约等于3费。之后我们这里一共使用了5.5张牌,也就是有4.5个牌位。那么总值是4.5*1.5+1.5*4.5+3=16.5k。这里取了平均值,实际情况下的收益将会有所浮动。但是从平均值来看是所有三阶研发里最赚的。虽然还是亏模。卡图里有潜艇,那就配个潜艇。


                            IP属地:广东来自Android客户端16楼2026-01-11 22:11
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                              2026-01-31 04:29:35
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                              最最最最最重量级的。布莱切利庄园。众所周知,游戏里约50%的卡费用小于等于五费,我们可以取敌方的平均手牌为4.5张,然后以军情五处(同时这里算作打出了4.5×0.5=2.25张军情五处)来算,断对方一回合水等于1.5费,那么将敌方可能的手卡回手的费用等于4.5*0.5*1.5=3.375,那么断对方手牌水的效果的总价值为3.375*2=6.75。再让我们加上单位全体回手的价值(以利奥波德的费用减去其身材,它的身材可以通过88炮的价值得出为6费,)为四费,加上波哥效果的牌位1.5费,就得出了基础费用11.25费。零个单位回手时为11.25费,而如果9个单位全部满足回卡组顶的条件还能再加上1.5*9=13.5费,之后我们就能得出庄园的总效果价值为11.25-24.75k,仍然小于30k。


                              IP属地:广东来自Android客户端17楼2026-01-11 22:18
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