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回复:[转]不为人知的明日方舟抄袭史

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伤害数值公式仔细说就复杂了,大家也不喜欢看数学公式
直接给结论
明日方舟常规情况下用的是阉割版千年战争伤害公式,在部分活动里恢复成完整版的千年战争伤害公式。
这也是数据抄袭,数学这东西只有一致和不一致,没得洗


IP属地:河北18楼2026-01-11 16:08
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    地牢战争
    明日方舟抄地牢战争抄的没千年战争那么多我就一起全说了
    主要抄袭内容有1 四个职业抄袭 2 危机合约抄袭符文 3 推拉地形杀、方格朝向、重量 4 箱子改变怪物路径 5 零碎的技能抄袭 6 抄袭敌人设计
    1四个职业分别是
    推板和弹簧 改名成明日方舟的推击手
    钩锁 改名成明日方舟的钩锁师
    喷火 改名成明日方舟的轰击术师
    尖刺 改名成明日方舟的伏击客
    这四个职业加上上面提到的开服抄袭千年战争的职业,就是明日方舟开服的全部职业。
    即 明日方舟开服的所有职业全都是抄来的。
    2 危机合约是明日方舟仅次于集成战略的高难活动,其实就是把地牢战争的符文系统改了改。类似的玩法很多游戏都有,但是结合前后抄袭的部分,以及对比相似度,基本可以断定危机合约的直接参考对象就是符文系统。
    3 推拉地形杀、方格朝向、重量,这三个系统是绑定在一起的,经常被明日方舟玩家拿来吹嘘明日方舟有多创新,但是实际上是抄袭地牢战争的机制。我当初就是被这种话术骗了以为明日方舟有创新。推拉就是上面提到的推击手和钩锁师,抄的。
    很多游戏都有方格朝向,比如经常被提到的PVZ和保卫萝卜,但是结合职业特性、箱子、重量、推拉等可以明显看出和地牢战争才是重合度最高的,抄的。
    给敌人分不同重量,不同重量推拉效果不同也是地牢战争的,本身就是对推拉朝向地形杀进行深化的东西。明日方舟没有抄千年战争的暗杀体系就是因为用地形杀顶替掉了暗杀的定位。
    4 箱子改变怪物路径 这个也是不少游戏都有,还是结合前后各种内容确定直接参考对象是地牢战争的。
    5 零碎的技能抄袭 比如歌蕾蒂娅的三技能抄袭地牢战争黑洞陷阱、黍三技能抄袭地牢战争传送陷阱、召回符文
    6 地牢战争的敌人特性都很简单,所以非常容易看出明日方舟抄了哪些,比如盗贼、盗贼大师、丛林勇士、攻城车等等都能在明日方舟找到对应敌人。
    ps:明日方舟当然也抄了千年战争的敌人,只不过千年战争体系构建更复杂所以反而没地牢战争这种简单的明显。


    IP属地:河北19楼2026-01-11 16:08
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      2026-02-11 09:04:21
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      杀戮尖塔
      了解了千年战争和地牢战争两部分之后,大家知道鹰角是一个非常擅长缝合手术的游戏公司了,尝到缝合的甜头之后鹰角就特别喜欢把两个游戏缝起来,,通常情况下是用(千年战争+地牢战争)构建的底板去缝合另外一个非塔防的小众游戏品类,具体做法是:把这个小众游戏品类里的战斗部分用上面说的底板替换掉,然后宣称鹰角创新和拓宽了塔防游戏的边界,前无古人。
      明日方舟游戏里有缝合集换式卡牌的、缝合拉普斯顿的、甚至缝合黄金矿工的,各种各样而且一直在不断缝新的小众游戏,明日方舟几乎所有的活动类型都是套这个公式做出来的,所以明日方舟变得越来越臃肿,越来越不像塔防,后面必然会变成XX游戏模式的启动器。
      集成战略就是这种思维下的产物
      (肉鸽游戏杀戮尖塔)+(千年战争+地牢战争)=集成战略
      明日方舟玩家为了避免别人说集成战略抄袭杀戮尖塔,往往只说集成战略是肉鸽like,不说集成战略是杀戮尖塔like。这两个称呼区别其实很大的,肉鸽like可以说是游戏的元素、游戏的类型、关卡的设计,非常宽泛,杀戮尖塔就是一款优秀的肉鸽like游戏,说集成战略是肉鸽like那集成战略和杀戮尖塔就是平辈,是兄弟关系所以不存在抄袭,但如果有人说某某游戏是杀戮尖塔like,那大家就都知道多少沾点抄了。话术部分的”找爹术”会具体分析和拆解。


      IP属地:河北20楼2026-01-11 16:08
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        简单介绍一下杀戮尖塔
        杀戮尖塔选好角色和自带的卡组之后开始爬塔,一共三层每层一个boss,敌人的组合固定但是随机生成路线,所以什么时候遇到哪个敌人都是随机的,前三层攻略过程中集齐条件可以进入隐藏的四层,地图上有普通怪,精英怪、休息、随机事件、商人、宝物、boss战。攻略过程中可以获得遗物、获得卡牌、升级卡牌、删除卡牌等,反正就是通过遗物和卡组配合,构建一个强力阵容打boss。难度分为20阶,打通关卡可以升阶,难度越高敌人越强。
        明日方舟的集成战略和杀戮尖塔整体模式一样,很多东西就是换了个名字,比如遗物改名藏品、精英战改名紧急作战、随机事件改名不期而遇、商人改名诡异行商之类的,干员就是卡牌,20阶难度变18阶,把3+1层改成5+1层但两层没boss,最开始进入闯关会限制角色数量稀有度和原本的养成阶段,必须遇到类似杀戮尖塔里升级卡牌的事件才能把角色变回原本的高养成阶段。简单点说就是把主角带卡牌闯关
        替换成 带塔防角色闯关,把卡牌战斗替换成了塔防战斗。
        集成战略虽说是肉鸽,但角色都是你BOX里固定的,可以进行有限自选角色,也就是说随机性比常规肉鸽低得多。
        杀戮尖塔里攻略中获得的卡牌是随机的,每个角色都是可以抽到自己的全部卡组的,有升级机制但局内升级。
        我方卡组相对固定,不像杀戮尖塔那样卡组相对随机,卡组不同搭配能让我方产生巨大差异化,于是鹰角只能做了四个集成战略来凸出敌方的差异化,作为替代。
        杀戮尖塔的游戏重点是卡组搭配而不是单卡强力。但明日方舟的本质上是二次元抽卡游戏,集玩集成战略,很多时候就是开局选定一个强力卡,然后事件中选几个辅从头打到尾,千篇一律,美其名曰肉鸽。


        IP属地:河北21楼2026-01-11 16:08
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          集成战略存在的问题总结一下
          第一个问题是:只能选择在自己BOX里的角色,没抽到就不给用,大多数人的BOX都是残缺的,如果你BOX里没有应对的某个或者某几个核心强卡,那玩起来就是灾难性的;
          第二个问题是:即便你全图鉴了,也必须在局外养成角色,到局内才能使用,否则就只能使用未养成版本,未养成版本可能连需要的技能都没有,大家都知道一个角色有没有技能完全是两张卡;
          第三个问题是:作为一款二次元抽卡手游,角色数据膨胀是必然的,不像杀戮尖塔那样卡组角色遗物药水都是八年不变,所以打不过的话只要等将来出强卡就会变简单,甚至按照抽卡手游的运营思路,可能专门设计一个针对集成战略非常强的限定角色让你去抽,你抽不到就是比别人菜。直白点说就是游戏性是要给游戏厂商赚钱让位的。
          如果明确知道这三个问题的存在,还吹嘘集成战略是什么优秀的肉鸽,那我只能建议你还是里这种人远点,脑浆子都洗没了。
          这种人就是单纯的没见识,没玩过任何一个其他的肉鸽,第一次接触肉鸽类的就是明日方舟于是惊为天人,疯狂吹捧不容贬低。典型到不能再典型的山寨游戏玩家综合症。
          如果遇到真的懂的人,分析集成战略的确实存在的缺点,他们就会偷换概念,搞稻草人谬误,把问题从“集成战略的缺点和问题”偷换成“集成战略这个活动是垃圾根本不行”然后自行证明“集成战略很行”,自赢自乐,实际上根本没有正面回答“缺点”。或者把“集成战略的肉鸽占比低“偷换成“集成战略不算肉鸽“,这种话术比较隐蔽,对稻草人谬误不敏感的话一定要多注意。
          自行证明“集成战略很行”常见的话术1是:明日方舟是“二游肉鸽的开创者“,再或者”塔防类二游的肉鸽开创者“,反正只要前缀加得够多,总能变成开创者,开创者自然是很行的。常见的话术2就是拿攻略视频的播放量来证明集成战略很行,我想了很久都没想明白二者之间有什么关系,播放量只能代表玩家人数多,按他们的逻辑,要是视频播放量能代表游戏性,那岂不是说他们认可原神游戏性爆杀明日方舟?或者认为集成战略游戏性碾压杀戮尖塔?
          除此之外我还见过一种比较弱智的话术
          这种话术的第一种版本是:”除了比我强的以外,我就是最强的。”
          这种话术的第二种版本是:“我不跟比我强的比,我只跟比我差的比,因为我跟比我强的不是一类,我跟比我差的才是一类。”
          通过各种方法,将自己设置为某个情况下的最强,通过这种话术暗示、引导别人,就能掩盖自身不如别人,强行拔高自身地位。
          在这种话术的环境里呆的时间长了,即便明知道集成战略其实有很多地方不如别人,但是潜意识里就会默认集成战略是最强的,遇到别人说集成战略的问题就要冲上来用上面的话术跟你辩一辩。


          IP属地:河北22楼2026-01-11 16:09
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            杀戮尖塔本身占明日方舟的比例其实不大,也就2%-4%,只是一个常驻活动而已。但是很多明日方舟玩家把这个活动吹上天,仿佛鹰角不是一个熟练缝合工,而是开创肉鸽的大宗师一样,遇到其他的游戏照搬杀戮尖塔他们就一股子“我明日方舟先抄的你凭什么再抄”的味,各种出警,很难评。
            以后看到有明日方舟玩家吹危机合约和集成战略
            直接打脸 危机合约抄袭地牢战争符文系统 和 集成战略抄袭杀戮尖塔 就行。


            IP属地:河北23楼2026-01-11 16:09
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              补充说明
              有些人理解不了为什么我说”立绘、文案、剧情、世界观的抄袭根本不值一提“
              无法理解是因为你不玩明日方舟,所以不明白明日方舟玩家的优越感防线是怎么构筑起来的。我以前玩而且混明日方舟社区所以我非常清楚,明日方舟玩家的优越点来源有两个,一个叫“审美优越”,另一个叫“硬核优越”,二者是互相支撑的。当初的“硬核不媚宅”是明日方舟玩家的真实心里写照,就算有明日方舟玩家表面上不承认,内心也是赞同这种理论的。
              很多人以为明日方舟最讨厌的游戏是原或者碧蓝航线,但我告诉你们明日方舟发自内心最讨厌的两个游戏是1999和无期迷途,原因就是这两个游戏在对他们的“审美优越”产生了冲击,让他们感受到不适。这种“不适”是在双方没有冲突的前提下,只要看到的第一眼就会莫名产生敌意的不适。
              而明日方舟跟米的矛盾就是争地盘没打过米导致的后续反应。是先在游戏社区之间产生冲突然后演变成相互敌视的的。跟碧的矛盾更接近“你一个卖肉的凭什么蹭小众遗世又独立的明日方舟,我在外面有你们这种暴发户色皮来蹭亲戚肯定是要被人嘲笑的”这种心理,是蔑视而不是感受到不适或者感觉受到冲击。
              这两者都不是“看到它的第一眼我就知道我们之间只能剩下一个”。
              ”立绘、文案、剧情、世界观“这些就是构筑审美优越的基础,和”硬核优越“互相支撑。
              这里的互相支撑指的是“如果审美优越受到了冲击,我还可以用硬核优越来维持优越感;如果硬核优越受到了冲击,我还可以用审美优越维持优越感”反正总有一边能保持优越,所以我总是高人一等。


              IP属地:河北24楼2026-01-11 16:09
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                但是问题就是
                明日方舟的审美优越受到冲击的次数太频繁了,立绘频繁曝抄袭、世界观频繁被扒、再或者随着游戏业发展其他游戏的审美也都逐渐在提升,受到冲击次数多了之后,明日方舟玩家对于“审美优越受到冲击“这件事已经脱敏了,或者说受到冲击过于频繁,他们已经构建好了心理防御:文案剧情世界观出问题可以说是文案的锅,问题不在鹰角,立绘出问题是画师的锅,也不在鹰角,鹰角才是受害者。所以鹰角永远棒棒的。明日方舟永远是棒棒的。只是好米出了只坏虫子不是什么大问题。
                所以到这个时间点,攻击明日方舟玩家的审美优越就已经很难破防了,或者说只能伤害到刚玩没多久受到冲击次数少的新玩家(也不排除有敏感体质的一直觉得受到冲击)。
                相反的”硬核优越“基本没收到过冲击,现在支撑他们优越感的根源已经转移到”硬核优越“了,而且确实很少有人能攻击到他们的”硬核优越“。
                他们硬核优越的来源就是 ”塔防本身带来的硬核感“ 以及鹰角东缝西缝
                把一些相对硬核的游戏缝到明日方舟里的”附加硬核感。集成战略、危机合约两个活动受到追捧就是因为这两个活动能体现出他们的”硬核感“
                但是请注意,他们要的是“硬核感”而不是真硬核,所以模仿末日建设类游戏的活动“生息演算”就被喷惨了。
                所以如果你能攻击到他们的“硬核优越”,才能破防,让他们感受到不适、感受到疼。
                如何才能攻击到他们的“硬核优越”?或者说如何绕过他们构建的“什么坏事都是公司里的坏人干的,公司本意是好的"?答案就是:明日方舟本身就是一个彻彻底底的抄袭怪。鹰角就是一个大型缝合工厂。根本不是什么二游救世主,就是一个骗子。
                当一个明日方舟玩家内心无法反驳这个观点的时候,他们的优越感防线就彻底破碎了。
                如果明日方舟的审美优越出问题,你去嘲笑,你看到明日方舟玩家气急败坏,不是他们觉得理亏嘴硬,而是觉得问题是画师和文案,笨笨鹰角又没问题你凭什么攻击笨笨鹰角,我要守护世界上最棒的鹰角!
                这种心理下他们觉得自己是守护正义的英雄,所以别人越攻击,他们越忠诚。不存在破防的可能性。
                请注意,他们内心其实知道画师和文案本身就是鹰角的一部分,也知道画师文案出问题就是鹰角出问题。
                所以如果你以为只是嘲笑画师或者文案本人,他们会理性接受,那就大错特错了。你只嘲笑画师或者文案本人的话,他们又觉得画师和文案也是鹰角的一部分了,攻击画师和文案等于攻击鹰角。
                根据不同场景使用不同原则才是真实情况。


                IP属地:河北25楼2026-01-11 16:09
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                  2026-02-11 08:58:21
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                  总之
                  想要搞清楚明日方舟究竟抄了哪些游戏,缝合了哪些游戏是有很高的门槛的。听说过千年战争的就已经算是极少数,清楚抄了具体千年战争哪些部分的就更少了,别提还有地牢战争这种小众到不能再小众的游戏,我也是好几年才搞清楚的。
                  这就是明日方舟的“硬核优越”能立于不败之地的原因:抄袭对象太小众了。不玩小众游戏很难攻击到他们的痛点,玩小众游戏的人又太少不成规模,想去玩这些小众游戏门槛又非常高。
                  所以人们退而求其次,回到攻击“审美优越”的环节,然后就陷入无法破防的窘境。


                  IP属地:河北26楼2026-01-11 16:09
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                    明日方舟掩盖自身抄袭的常见话术
                    尽量按照洗白能力的效果和影响力、传播度进行排


                    IP属地:河北27楼2026-01-11 16:10
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                      明日方舟洗白抄袭话术TOP1
                      幻影战术/避重就轻
                      本来打算放第二的,但是看上面的评论的情况还是放第一了。
                      幻影战术意思是:当明日方舟存在一个严重问题可能遭到巨大打击的时候,会引导别人关注一个不那么严重的问题,虽然也会受到一定程度的打击,但总好过被打死。所以也称避重就轻、叫舍小保大也行。幻影战术最常见的场景就是:频繁强调已经不重要的“审美优越”,来隐藏核心的“硬核优越”。
                      明日方舟的抄袭程度是非常接近战舰少女抄袭程度的 尤其是作为塔防这种极重数值的游戏,数值都是抄袭来的,完全是可以否定整个游戏的黑点。但奇怪的是提到明日方舟的抄袭时,人们往往第一反应是说剧情文案、世界观、立绘这种次要甚至次次要问题。明日方舟游戏本体抄袭反而成为了“房间里的大象”。
                      严格来说这种做法不算玩家话术 应该算厂商心机。明日方舟抄袭都是些小众游戏,没名气、想验证抄袭有门槛,很多人是无法越过这个门槛准确的攻击“硬核优越”的,时间长了大家就忽视了明日方舟这个游戏本质上是个抄袭缝合怪了
                      我的评价是攻击世界观、立绘、剧情文案对粥批来说跟挠痒痒一样,完全无法破防,而且阻碍了明显攻击性更强的“游戏本体抄袭”的传播效率,攻击明日方舟“审美优越”的论调反而成了明日方舟的另类保护伞。


                      IP属地:河北28楼2026-01-11 16:10
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                        明日方舟洗白抄袭话术TOP2
                        烟雾弹/找爹术
                        找爹术是抄袭游戏惯用的话术,战舰少女当初也这么干过。
                        明日方舟玩家不想让别人知道他们抄袭的是千年战争和地牢战争,所以会抛出几个烟雾弹来混淆视听,最常见的话术就是自称“明日方舟模仿王国保卫战/保卫萝卜/植物大战僵尸"给明日方舟找几个野爹,所以又称找爹术。如果你听信了这种说辞,去批评明日方舟抄袭王国保卫战/保卫萝卜/植物大战僵尸,明日方舟玩家一般都是乐呵呵接受。因为明日方舟确实不是抄袭这几个游戏的,你这么说还能掩盖明日方舟的真实抄袭对象,等于给明日方舟洗白。背地里还能骂一句“又来一个什么都不懂的傻子”满足其优越感。
                        除了给自己找爹,明日方舟玩家还喜欢给千年战争找爹,比如到处造谣千年战争是抄袭王国保卫战,同时宣扬明日方舟也是抄袭王国保卫战,最终得出他们想要的结论:“明日方舟和千年战争是平辈,都是抄某个大爹的,所以看起来像很正常,所以明日方舟和千年战争之间不存在抄袭关系。”
                        明日方舟和王国保卫战底层逻辑完全不一样,根本不像,他们非常清楚这一点,所以如果真有人骂明日方舟抄王国保卫战,对他们来说就当是看猴了,根本无所谓。


                        IP属地:河北29楼2026-01-11 16:11
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                          由于千年战争是一个日本黄油,想玩的门槛很高,所以大多数人根本没玩过,明日方舟玩家造谣千年战争抄袭王国保卫战,如果你不是千年战争玩家连千年战争长什么样都不知道,更别说拿证据出来反驳了。
                          至于为什么他们这么钟情于王国保卫战,原因有四:
                          第一个原因是 他们只接触过国内的二次元手游圈,缺乏一些游戏史常识,其中非常重要的两点就是1完全不了解西幻史诗级游戏《龙与地下城》2他们对《火焰纹章》系列游戏非常陌生,所以很多有相应知识的人一看就是来源于这两个游戏的东西,在他们看来就成了千年战争抄袭王国保卫战的有力证据;
                          第二个原因和第一个原因差不多 有限的认知导致他们下意识认为塔防有三个祖宗,就是上面说的王国保卫战、植物大战僵尸、保卫萝卜,对于没接触过太多游戏的他们来说,他们会下意识觉得这是一切塔防游戏的起源,其中植物大战僵尸和保卫萝卜都是有朝向的方块格子塔防,而王国保卫战的射程是圆形的,所以他们就默认王国保卫战是圆形射程塔防的开创者,千年战争刚好也是圆形射程塔防,所以可以得出结论:千年战争抄袭王国保卫战。你让他们举例出第三个圆形射程的塔防游戏,他们中的大多数都会卡壳的;
                          第三个原因是 因为他们玩不到千年战争,无法通过游戏内容进行对比,所以就更倾向于对游戏画面进行对比,加之他们中大部分比较年轻,没经历过flash游戏时代,不知道以前的游戏画面大部分是用flash的,所以王国保卫战和千年战争这两个flash画面+圆形射程的塔防游戏在他们眼里就是“一眼抄袭”。尽管不同的flash引擎做出来的flash动画其实是区别的,但他们中的绝大多数是无法进行区分的。所以就算你放个星露谷地图再给角色画个圆圈,骗他们说是千年战争,他们也分辨不出来的;
                          第四个原因也是最重要的原因是自卑与焦虑,对于大多数人来说,游戏世界是逃离现实生活中的焦虑和不安的幻想之地,排解焦虑最好的解药就是控制欲、权力欲与建立在此之上的优越感。缺什么就想要什么,深挖国内二游圈所有具有攻击力的厂商孝子,底层逻辑无一不是失控的控制欲和权力欲。所以尽管很多明日方舟玩家内心深处其实知道千年战争抄袭王国保卫战完全是无稽之谈,但是对他们来说
                          “明日方舟抄袭千年战争”是不可承受之重,这会激发了他们的不安自卑焦虑,会让他们认识到,自以为完全控制和完全了解的游戏实际上非常陌生,这种“掌握的事物脱离自己的控制”的感受会导致精神上的痛苦,所以再抽象的理由,只要能让他们感到慰藉,缓解他们的痛苦,他们就会选择不去思考,直接接受。于是综合了上面三个原因,“千年战争抄袭王国保卫战”就这样被炮制出来了,这种论调可以重新激发他们的控制欲,让他们认为自己知识非常渊博,知晓不为人知的秘史,从而获得优越感,觉得重新控制住了局面。其实就是一群需要互相缓解痛苦的人通过创造虚假的现实编造出一个信息茧房,这些人在其中傻子共振互相抱团取暖,共同创造一个能够满足他们掌控欲的世界。在这个信息茧房里,这套说辞才是真实的。由蠢变坏了属于是。
                          这套理论是通用的,所以你会发现抄袭游戏玩家都有这个通病,即特别喜欢幻想原作也是个抄袭游戏。


                          IP属地:河北30楼2026-01-11 16:12
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                            明日方舟洗白抄袭话术TOP3
                            走出了自己的路/创新大师
                            这种话术的主要分两步走,第一步是混淆抄袭比例,明日方舟抄过70%是抄袭千年战争的,但是他们会各种明示暗示明日方舟的抄袭比例很低,最常用的就是踩一脚一零计划。三人成虎,明日方舟玩家是千年战争玩家的百倍千倍,所以他们说的就成了广泛认同的真理。
                            第二步就是强调明日方舟的“巨量”创新。这些所谓的“创新”分两种,第一种是抄袭地牢战争的,大多数人不知道地牢战争所以就被骗了,我当初就是这种情况。第二种是把明明抄袭千年战争偷到的说成自己原创的。上面说了,想玩千年战争的门槛很高,大多数人根本没玩过,很容易被他们忽悠瘸了。
                            所以他们说“明日方舟走出了自己的路”。
                            “走出了自己的路“这个短语还有各种变种: “鹰角有自己的理解”、“中国特色塔防”等,”
                            这里介绍几种他们偷来的“创新”
                            从地牢战争偷的然后说自己“创新”的
                            1 方格朝向 2 推拉重量 3 箱子 4 危机合约
                            从千年战争偷的然后说自己“创新”的
                            1 再部署 2 职业阻挡数 3 最后落地角色优先被敌人攻击
                            从杀戮尖塔偷的然后说自己“创新”的
                            1 集成战略


                            IP属地:河北31楼2026-01-11 16:12
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                              2026-02-11 08:52:21
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                              明日方舟洗白抄袭话术TOP4
                              时空隔离法
                              你们有没有听过“明日方舟开服抄袭过千年战争”这句话?这句话本身没问题,是一句真话,但是这句话存在两个很隐蔽的心理暗示,如果你中了这些暗示,就被人牵着鼻子走了。
                              第一个暗示是
                              “抄袭的是以前的明日方舟,又不是现在的明日方舟,现在的明日方舟也是受害者。“
                              通过话术将“过去的我”和“现在的我”进行分离,暗示“有问题的是过去的我,又不是现在的我”,或者暗示“我早就改邪归正你还活在过去”。
                              第二层暗示是
                              “抄袭的是开服的明日方舟,和现在的明日方舟没关系”,掩盖明日方舟根本没有删除抄来的内容的事实。但明日日方舟抄袭的部分6年来一直存在在游戏里,随时可见,目的就是给你你潜意识里种下 “明日方舟开服抄袭的东西早就删掉了”的种子。让你忘记明日方舟没有删除抄袭内容。
                              这种话术其实就是用片面的真话误导你往假方向去想,你以为是自己思考后得出的结论,实际上是最开始就被人引导暗示了。
                              面对这种非常隐蔽的双重暗示性话术,普通人是很容易中招而不自知的。
                              时空隔离法主要是在避无可避的情况下给自己找补然后顺带欺骗一波。具体场景是:如果你曝光明日方舟抄袭千年战争和地牢战争,且拿出了对方完全无法反驳的证据,他们就会运用这种话术来诈你。我经常看到被这种话术骗了的。
                              游戏公司抄袭只有0次和无数次。不可能只有开服抄的。他们真有这个毅力和雄心,开服的时候就根本不会抄好吗?


                              IP属地:河北32楼2026-01-11 16:13
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