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[转]不为人知的明日方舟抄袭史

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IP属地:河北1楼2026-01-11 16:02回复
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    IP属地:河北2楼2026-01-11 16:03
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      2026-02-11 06:50:54
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      最近讨论明日方舟的内容比较多,但是我发现很多人不是很了解明日方舟,尤其不了解明日方舟的抄袭程度有多严重,会发生把烟雾弹当真的情况,再或者把一些细枝末节的抄袭当做很重要的抄袭。其实大家都知道的那些立绘、文案、剧情、世界观的抄袭、比起明日方舟真正的抄袭根本不值一提,
      曾经有很多人都曝光过明日方舟的抄袭,得益于明日方舟抄袭对象相对小众,关注度不高,就算是明日方舟玩家和前明日方舟玩家也基本上都不了解明日方舟的抄袭史,所以这次仔细科普一下明日方舟究竟抄了什么,怎么抄的,以及明日方舟掩盖自身抄袭的常见话术。


      IP属地:河北3楼2026-01-11 16:03
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        先说一下我自身情况,我不是开服玩家,但也是19年就玩明日方舟的,大概玩了一年多之后听说了千年战争这个游戏,玩过千年战争之后才知道明日方舟抄袭究竟有多严重,但当时还有滤镜,觉得明日方舟抄袭了但总归是走出了自己的路,不能说完全抄袭,是有创新的,所以明日方舟和千年战争两个游戏一起玩,两个游戏都很熟。


        IP属地:河北5楼2026-01-11 16:04
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          这种情况一直持续到,听说明日方舟所谓的“走出自己的路”“创新”的部分其实是抄袭另外一个叫“地牢战争”的游戏


          IP属地:河北6楼2026-01-11 16:04
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            最开始我是不信的,找了个学习版玩过之后感觉就是世界观崩塌了,明日方舟就是一个纯纯的缝合怪,自己仿佛一个小丑,滤镜碎了一地。


            IP属地:河北7楼2026-01-11 16:05
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              当时给游戏投入了很多,虽然觉得恶心,但是又舍不得卖号,自己留着断断续续玩到24年,忘了哪一天开始就再也没登陆过了。


              IP属地:河北8楼2026-01-11 16:05
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                粗略列一下明日方舟抄了哪些游戏
                1千年战争
                明日方舟抄得最多的就是千年战争,我个人体感开服时有90%现在大概70-80%,可以说能抄的都抄了。这里的比例下降并不是明日方舟删去了抄袭的内容或者没有继续抄袭千年战争,而是因为后面明日方舟缝合了太多东西导致的。
                2地牢战争
                抄的第二多的就是地牢战争,占比10%,
                地牢战争和千年战争加起来就是明日方舟的基本盘,其他的东西都是在这个基本盘上小缝一下,比如接下来的
                3杀戮尖塔
                主要是集成战略(肉鸽)这个活动是抄杀戮尖塔,肉鸽活动在整个明日方舟的占比不多,但肉鸽本身比较重要也经常被粥批拿来显摆优越感,所以单独拿出来说一下。
                除此之外还有杂七杂八的缝合内容,帖子只讲抄得最多也是最严重的前三个,其他的比如彩六,怪猎或者什么辐射避难所、传颂之物、命令与征服等等,其实根本不重要
                也就是说明日方舟抄袭的大头是
                千年战争、地牢战争、杀戮尖塔三款游戏
                千年战争是日本R18黄油,地牢战争和杀戮尖塔都是单机游戏
                国内知名度比较高的是杀戮尖塔


                IP属地:河北10楼2026-01-11 16:06
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                  2026-02-11 06:44:54
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                  接下来详细分析具体怎么抄袭


                  IP属地:河北11楼2026-01-11 16:07
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                    千年战争
                    明日方舟抄千年战争抄得太多太多了,篇幅有限这里只挑重要的说。
                    明日方舟抄千年战争主要集中在角色和战斗两部分,(这差不多就是游戏主要内容了),
                    详细点说角色部分有 1职业模块体系构建 2职业的设计和数值 3 养成系统
                    战斗部分有 1 战斗逻辑 2 游戏机制 3 伤害数值公式


                    IP属地:河北12楼2026-01-11 16:07
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                      职业模块体系的意思是
                      不同塔防游戏的塔是由不同数量和作用的模块构建的,比如说甲塔防的塔有8个模块,8个模块的功能分别是ABERTLZM,乙塔防的塔有6个模块分别是AB&@Q+,AB是塔防共同模块,然后这些模块之间互相作用的方式也不同,甲塔防可能是A功能只和R功能T功能2个模块互相作用,和其他5个模块无关,乙塔防的A模块可能是和&+两个模块互相作用。
                      正常情况下,不同塔防游戏的模块数量不同、模块功能不同、模块之间的联系不同。构建成有差异的的体系。
                      但明日方舟和千年战争的模块数量相同、模块功能相同、模块之间的联系相同。构建的体系完全相同。
                      这部分展开说就太细碎了,大致概括一下完事,真想了解的自己上手玩一下就知道了


                      IP属地:河北13楼2026-01-11 16:07
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                        职业设计和数值抄袭
                        拿碧蓝航线举例,驱逐和轻巡和战舰就是不同的职业,其他游戏里也有这三个职业,名字一样,但是在游戏里表现出的的功能根是不同的。
                        但是寨游和舰C的同职业设计和表现出的功能就完全相同,这就是职业设计抄袭
                        明日方舟比战舰少女聪明,明日方舟知道抄袭之后给这个职业换个名字。拿明日方舟开服的职业(这里用细分之后的职业对应)来说,
                        把千年战争的弓兵改名速射手,能天使就是千年战争六星弓兵的换皮,
                        士兵改名尖兵,
                        骑兵改名冲锋手,
                        冰法改名凝滞师,
                        治疗师改名医师,
                        风水师改名群愈师,
                        重甲兵改名铁卫,
                        魔法剑士改名领主,
                        山贼改名无畏者,斯卡蒂就是千年战争五星山贼换皮,
                        武僧改名斗士,
                        武士改名强攻手,
                        两三个单法职业合并到一起改名中坚术士,
                        炮术士改名炮手,
                        火法改名扩散术士,
                        魔神改名处决者,
                        咒术师改名削弱者,
                        舞娘改名吟游者,
                        弓骑兵改名教官、
                        公主改名术战者,
                        神官战士改名守护者,
                        怪物杀手改成重射手和神射手,
                        魔物使改成召唤师。
                        剩下的几个职业不是抄袭千年战争的,而是抄袭地牢战争的
                        以上这些说的不是角色的定位一致
                        而是说数值、能力、机制、定位等都一致
                        而且不是只有开服抄,后面一直在抄,6年不间断的抄,知道的人少而已
                        现在的明日方舟总计67个职业里,可以确认存在抄袭的就有50个以上,剩下里面的我怀疑还存在抄袭,只是我看不出来。


                        IP属地:河北14楼2026-01-11 16:07
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                          在职业设计抄袭的基础上,更进一步的就是职业数值抄袭,数值抄袭大家都懂,国产游戏达到数值抄袭的很少,明日方舟就是其中之一。我能想到的比较类似的就是战舰少女。要知道战舰少女可是被称为“寨游”的。明日方舟的抄袭程度相差仿佛但完全没人关注这一点。


                          IP属地:河北15楼2026-01-11 16:07
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                            明日方舟养成系统可以说1比1照搬千年战争,也是换了一下名字
                            千年战争的转职改名精一
                            千年战争的一觉改名精二
                            千年战争的二觉对应模组
                            不同稀有度的角色等级上限和阶段上限也都一样,可以说养成系统也存在数值抄袭
                            这部分我都不知道怎么详细说,毕竟一摸一样真的很难说出花来
                            唯一有变化的是千年战争角色突破需要刷低星角色,低星角色合成高星角色后作为素材给角色突破
                            明日方舟不刷角色了,改刷素材了,刷低级素材合成高级素材给角色突破


                            IP属地:河北16楼2026-01-11 16:08
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                              2026-02-11 06:38:54
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                              然后是 战斗逻辑和机制的抄袭
                              战斗逻辑不是一个抽象概念,而是各种游戏机制组合之后生成的游戏特色,这部分的内容又多又杂,挑几个比较明显的有代表性的来说
                              比如再部署三星制、职业阻挡数、debuff、我方和敌方的索敌逻辑等等
                              明日方舟玩家很喜欢说再部署是明日方舟原创的,但实际上是抄千年战争的魔神职业,把原本某个职业的特点赋予全部角色。有人说是抄袭千年的小兄弟御城的再部署,我觉得不对,御城没有三星制。千年战争战斗一共三星,角色死亡扣1星,漏怪扣1星,漏怪数等于生命值失败,明日方舟一开始完全照搬,后来才把角色死亡改成再部署,没有死亡扣星,只有二星评价和三星评价没有一星评价,算是一个很明显的bug。所以明日方舟抄的肯定是千年战争。
                              职业绑定阻挡数算是独门设计,除了千年战争和千年战争的小老弟御城以外,,现存的只有明日方舟是这种设计,抄的
                              不同游戏debuff作用方式不一样,明日方舟的debuff逻辑和千年战争一样,都是有一个蓄力槽,蓄满之后触发debuff,其他游戏的debuff往往是直接触发,没有蓄力阶段。
                              不同塔防的索敌逻辑是不同的,由于千年战争是塔拟人,敌人可以攻击我方塔,所以索敌逻辑和通常塔防不同,最有特色的就是“优先攻击范围内最后部署的角色”,我方索敌机制和敌方索敌机制也有差异,明日方舟是直接照搬。
                              剩下的就不举例了,反正多得是,这些各种各样的机制构成了游戏战斗逻辑
                              明日方舟的战斗逻辑和千年战争是高度相似的


                              IP属地:河北17楼2026-01-11 16:08
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