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快通关了,有个问题真的不吐不快

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33号远征队快通关了,探索摸得差不多了,不得不吐槽一下,后期节奏是有点脱节了~因为很多地图前期进去打不过,纯练级玩着同样太割裂了,正常打完绘母之后,后期轻轻松松就能爽爽探索~~~
当然,我很喜欢这作的地图设计,各个地图里面探索都挺有意思的,但是在打完绘母,父亲发怒之后,不应该加快节奏收尾吗,这个时候完全没主线剧情了,就是各种探索……
探索我觉得放在绘母之前也不是不行,虽然目前这个设计也有好处,就是玛埃尔觉醒后可以一直在游戏中爽很久,而不少游戏都是结尾了,给主角一个强力形态,然后没爽几下就通关了……
这作的这个设计其实我是喜欢的,但是真的喜欢能在剧情上多拉扯一下,因为我现在打完绘母后的探索时间,已经快赶上打绘母前的了,打完绘母剧情已经结束95%了,游戏时间才用了一半,感觉节奏设计真的有点难蚌……


IP属地:贵州来自Android客户端1楼2026-01-11 14:35回复
    第三章太短,头重脚轻,始作俑者文客什么画面都没有,只能说支线分布不合理,难度曲线的设计太懒惰,都堆在后面


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2026-01-11 16:33
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      2026-02-10 17:05:12
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      难度曲线是这个游戏最大的问题了


      IP属地:江苏来自iPhone客户端3楼2026-01-11 16:34
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        看B战大佬视频结算画面,一场战斗格挡了几万次这不仅是考验反应能力了,这是个体力活啊


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2026-01-11 16:41
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          这游戏全格挡才能反击太抽象了 然后高难一刀没挡住差不多就要走了 打西蒙这种 二阶段练个格挡要给人累死 容错率还低 死一次就重新打太烦了 妹妹强力型爽能爽挺久的 因为一大堆支线或者路边怪强度比主线强太多了


          IP属地:江西来自iPhone客户端5楼2026-01-11 16:56
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            感觉剧情就是很赶,把很多该在主线里的内容削减后放到支线了


            IP属地:四川来自iPhone客户端6楼2026-01-11 17:17
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              每个人玩法不同,难度曲线也不同吧。我个人一直是一条波浪线~。因为我每到一个区域都会去瞎逛,遇到厉害的源色怪,我会先打打看,一旦有希望,我就会去练,30-40m一场越级挑战在我的这里太常见了,会游泳之后,更是会去瞎逛,相当于变成支线高压,主线休闲,一直都这种。
              第三章,我根据我根据敌人掉血的程度去判断这个区域我该不该来,比如我一开始就去了克莱雅区域,难度爆炸,我就离开了,去别的区域。所以我这种玩法一直都没啥割裂感,都还挺舒服


              IP属地:云南来自Android客户端7楼2026-01-11 17:24
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                我觉得主要问题是后期赶工,第三章很多探索地图明显搞搞就可以做进剧情了。然后收集历代队员能量那一块,明显是可以做进流程让玩家去跑的,最后就是动画一笔带过。


                IP属地:广东来自iPhone客户端8楼2026-01-11 19:53
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                  2026-02-10 16:59:12
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                  制作人说他们希望玩家打败绘母后直接去打绘父,然后再去做支线,但是大部分玩家都不是这样做的。总结为制作人游戏做少了


                  IP属地:上海来自iPhone客户端9楼2026-01-11 20:13
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                    一方面是难度曲线的问题,另一方面又不显示每个图或者源色怪的等级,只能过一段时间看一遍全图


                    IP属地:河南来自iPhone客户端10楼2026-01-12 09:57
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                      怎么说呢,有等级的游戏都会碰到这种情况,但是JRPG尤甚,因为可以刷怪练级。。。
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                      虽然还没打通关,但是偶尔在吧里看看帖子,我就发现有人在问泰坦先打哪个更容易,嗯我心里记下这个事了。
                      但是昨天打到泰坦了,发现也就等于刷小怪的难度。。。。甚至还没有那个冰封之心地图里的小怪舞者强
                      其实可以加上建议等级的,这样至少不用越级打小怪,然后到主线BOSS,发现还不如前面的小怪的问题。。。


                      IP属地:湖南11楼2026-01-12 11:32
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