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生存位的适配度才是选中正确队伍的关键

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强度党抽卡规划看什么?看生存位,哪个角色有专属生存位抽谁。问就是2.0三个生存位,加拉赫/灵砂→流萤队,加拉赫/砂金→黄泉队,砂金→飞霄队,飞霄队的砂金因为挂负面占模,导致飞霄的3拐强度高但带生存强度一般,飞霄在生存位方面亏模了。流萤也是,因为灵砂和流萤机制没那么适配(抢击破),导致带灵砂后流萤队反而走下坡路。灵砂up前,流萤队用着4星击破奶加拉赫时明明是强势队伍。
————以上是2.0版本生存位对C的影响————
在1.0版本,2龙是除了有周日补强的景元与dot外走得最远的,就是因为有霍霍(另,发现了吗?景元和dot也用的霍霍)。1.5的霍霍迭代了1.1的罗刹。
————以下是3.0版本生存位对C的影响————
先说大黑塔,大黑塔没有专属生存位,所以打高压环境天生欠强度。暇蝶因为有适配的专属生存风堇,蝶风对比其他当时有多膨胀大家都知道。反观万敌,使用风堇亏模,明明与暇蝶挨着up,强度却差一大截。再说腾荒,雅和夏单C,这俩原本用的是1.0最强生存位霍霍,在吃到腾荒的补强后,强度又有所提高。而白厄,因为腾荒设计出来不是白厄的专属生存,有泛用攻击C生存占模(且3.7后与白厄开大踢人冲突),白厄队反而在3.6之后风评急转而下。




IP属地:辽宁通过百度相册上传1楼2026-01-10 00:01回复
    在3.0-3.8,一共出了17个新限定角色(已含2个联动),其中仅2个生存位,意味着平均7.5个其他角色共同使用1个生存位。(在2.0-2.7,也是17个角色,2个限定五星生存位。) 即便是一个版本仅出15个角色,其中有3个生存位,也是4个其他角色分一个生存位。 实际上如果每个队伍都不重复使用角色的话,应该是3个角色分一个生存位。与2版本,3版本的7.5分一个生存位差别巨大。 所以生存位才是配置完整队伍的关键。 每年能留给生存位up的位置就那么些,谁有能耐谁才能抢到专属生存位。这个“能耐”无疑是内部爱以及破圈的流水(流水高的可能后续补适配生存)


    IP属地:辽宁来自Android客户端2楼2026-01-10 00:01
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      2026-02-21 04:30:32
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      不感兴趣
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      适配度就一个烧血-风堇,追击-盾丹,其他都差点意思了(藿藿年代久远机制差,能群充但是开大频率太低)


      IP属地:重庆来自Android客户端3楼2026-01-10 00:43
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        你到底在说什么,白厄风评急转直下?雅夏强度因为腾荒提高?生存位的适配度才是选中正确队伍的关键?所以你认为腾荒比起白厄更适配雅夏,雅夏才是正确的队伍?白厄队是错误的队伍?那至今没有专属生存位的dot队在你看来也是错误的队伍?


        IP属地:中国香港来自iPhone客户端4楼2026-01-10 02:43
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          一百年内没人能看懂


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2026-01-10 04:26
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            生存适配那当然进队伍强了 因为别的队伍只能吃满80% 而你能吃满100% 你进队就是比别的队伍多提升20% 那怎么可能不强
            但其实更多是角色本身 雅就算能吃满盾丹 她比不比吃不满的白厄更强
            而且你会发现 从龙→霍 黄泉→砂金 瑕蝶→风谨 萤→菱纱 主C→盾丹
            目前来说无一例外 适配的生存都是跟在主C后面出的 你可以看出是主C的售后
            那么在这种情况下 你要跳过主C先去等生存? 然后再去给他补相应的主C?
            那这样玩也太痛苦了 崩铁现在本来就是抽新不抽旧 先去抽生存再去补主C 玩的痛苦不说 抽出来的时候估计都一块被抬走了


            IP属地:山东6楼2026-01-10 08:50
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              来自iPhone客户端7楼2026-01-10 16:16
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