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生存位的适配度才是选中正确队伍的关键

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强度党抽卡规划看什么?看生存位,哪个角色有专属生存位抽谁。问就是2.0三个生存位,加拉赫/灵砂→流萤队,加拉赫/砂金→黄泉队,砂金→飞霄队,飞霄队的砂金因为挂负面占模,导致飞霄的3拐强度高但带生存强度一般,飞霄在生存位方面亏模了。流萤也是,因为灵砂和流萤机制没那么适配(抢击破),导致带灵砂后流萤队反而走下坡路。灵砂up前,流萤队用着4星击破奶加拉赫时明明是强势队伍。
————以上是2.0版本生存位对C的影响————
在1.0版本,2龙是除了有周日补强的景元与dot外走得最远的,就是因为有霍霍(另,发现了吗?景元和dot也用的霍霍)。1.5的霍霍迭代了1.1的罗刹。
————以下是3.0版本生存位对C的影响————
先说大黑塔,大黑塔没有专属生存位,所以打高压环境天生欠强度。暇蝶因为有适配的专属生存风堇,蝶风对比其他当时有多膨胀大家都知道。反观万敌,使用风堇亏模,明明与暇蝶挨着up,强度却差一大截。再说腾荒,雅和夏单C,这俩原本用的是1.0最强生存位霍霍,在吃到腾荒的补强后,强度又有所提高。而白厄,因为腾荒设计出来不是白厄的专属生存,有泛用攻击C生存占模(且3.7后与白厄开大踢人冲突),白厄队反而在3.6之后风评急转而下。




IP属地:辽宁通过百度相册上传1楼2026-01-10 00:01回复
    在3.0-3.8,一共出了17个新限定角色(已含2个联动),其中仅2个生存位,意味着平均7.5个其他角色共同使用1个生存位。(在2.0-2.7,也是17个角色,2个限定五星生存位。) 即便是一个版本仅出15个角色,其中有3个生存位,也是4个其他角色分一个生存位。 实际上如果每个队伍都不重复使用角色的话,应该是3个角色分一个生存位。与2版本,3版本的7.5分一个生存位差别巨大。 所以生存位才是配置完整队伍的关键。 每年能留给生存位up的位置就那么些,谁有能耐谁才能抢到专属生存位。这个“能耐”无疑是内部爱以及破圈的流水(流水高的可能后续补适配生存)


    IP属地:辽宁来自Android客户端2楼2026-01-10 00:01
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