.PSV上最好用的NDS模拟器—DSVITA再次更新了9.0版本,修复了更多BUG,优化模拟器运行效率!
9.0更新日志:
为每种可能的MMIO访问方式生成相应的函数。
让PS按钮的反应速度更快一些。
删除DMA中不必要的内存副本。
为 divsqrt 实现这种上下文切换机制。
实现针对中断请求的处理机制
优化恒定载荷条件下的运行状态
使用文件系统覆盖功能来使即时编译产生的代码失效。
在单独的线程中处理三维多边形/顶点。
从渲染流程中删除重复的副本。
在着色器中切换到 usampler 来读取显存中的数据。
优化3D渲染着色器
实现缺失的背景仿射着色器功能
修复与3D背景的融合效果问题
显示捕获功能的初步实现
绕过了TWL SDK中的CPU同步机制,同时修复了《宝可梦黑/白》及《宝可梦黑/白2》中的相关问题。
为3D帧实现交换缓冲区机制
添加一个用于禁用三维几何帧跳过的选项。
改进半透明3D多边形的渲染效果
在编译着色器时显示进度条
实现3D灯光效果















9.0更新日志:
为每种可能的MMIO访问方式生成相应的函数。
让PS按钮的反应速度更快一些。
删除DMA中不必要的内存副本。
为 divsqrt 实现这种上下文切换机制。
实现针对中断请求的处理机制
优化恒定载荷条件下的运行状态
使用文件系统覆盖功能来使即时编译产生的代码失效。
在单独的线程中处理三维多边形/顶点。
从渲染流程中删除重复的副本。
在着色器中切换到 usampler 来读取显存中的数据。
优化3D渲染着色器
实现缺失的背景仿射着色器功能
修复与3D背景的融合效果问题
显示捕获功能的初步实现
绕过了TWL SDK中的CPU同步机制,同时修复了《宝可梦黑/白》及《宝可梦黑/白2》中的相关问题。
为3D帧实现交换缓冲区机制
添加一个用于禁用三维几何帧跳过的选项。
改进半透明3D多边形的渲染效果
在编译着色器时显示进度条
实现3D灯光效果



































