DSVITA9.0日志说明:
这个版本在性能和兼容性方面都取得了显著的提升,对模拟器的内部架构进行了大量的优化和改进。
开发人员的工作重点在于对内存管理机制以及底层操作进行全面优化,从而减少不必要的数据复制操作,并提升对硬件资源的访问效率。
这意味着整体稳定性得到了提升,模拟器的响应速度也更快了,尤其是

键的响应更加即时,使用起来更加顺手。
特别关注了HLE仿真技术,在中断处理和复杂数学运算方面实现了更精确的控制;同时,也对TWL SDK中的CPU同步机制进行了重要的优化改进。
这一变更解决了《宝可梦白》和《宝可梦黑》及其后续作品中所存在的各种问题,提升了游戏运行的稳定性,同时也减少了错误和卡顿现象的发生。
图形领域取得了最为显著的改进之一。3D渲染技术在着色器层面以及处理流程中都得到了大幅优化,对透明效果、三维光照效果,以及2D元素与3D元素之间的混合处理方式也进行了改进。
现在,3D多边形及顶点的生成是在一个独立的线程中完成的,这一设计减轻了主处理器的负担,从而有效提升了整体性能。
此外,还为3D帧引入了双缓冲机制,实现了显示内容的捕获功能,并提供了关闭几何帧跳过的选项,从而使用户能够拥有更大的控制权。
在使用体验方面也进行了许多优化,例如在编译着色器时添加进度条,从而更直观地显示等待时间;同时,也为实现某些高级视觉效果提供了所需的着色器程序。