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招魂贴(生息演算魂归来兮~)

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生息演算为何不引入类兵营和炮塔的单位
萨卡兹佣兵这么好的设定,为啥不引入生息演算使用?用赤金雇佣佣兵团,在敌袭的时候出来防御,友方移动单位的技术应该相当成熟了吧,炮塔啥都也该加上了
还有舟可梦,能不能增加可捕捉的怪物数量,还有防御的时候拿出来打些伤害,上上buff啥的


IP属地:福建来自Android客户端1楼2026-01-06 09:54回复
    确实啊16章矿工兄弟的代码不是现成的吗,后续加到盐酸里也算是常驻一个斗蛐蛐了


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2026-01-06 10:45
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      2026-06-17 22:19:52
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      演算能加的东西可太多了,现在纯纯就是一个框子什么都没有
      都能人造一条路了为什么不能造炮塔和其他攻击型建筑玩正经塔防
      为什么不能多做一些随机事件和生态交互比如可以帮某个势力攻击另一个势力、势力不同的敌袭互相攻击
      为什么不能捕捉各种野兽包括巨翼兽boss的幼崽/蛋从头养一群出来协助作战
      为什么不能有更多可以完全改造区块的建筑比如固定建筑所在的天气、根据对应区块的资源提供每天额外收益、区块内会吸引其他临近区块的敌人来大乱斗、区块会高频率生成敌袭等
      为什么不能增加更多的随机掉落信物,比如打小怪会掉落长矛/弓箭消耗品、有概率掉落特定徽章(每个徽章可以增加0.5%所有干员生命可无限叠加,每集齐100个徽章生成特殊敌袭)


      IP属地:黑龙江3楼2026-01-06 11:07
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        希望生息演算加一个能够回复基地血量的机制


        IP属地:湖北4楼2026-01-06 11:18
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          玩生息盐酸时的我belike


          IP属地:江苏5楼2026-01-06 11:35
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            以干员为主,刺激玩家抽卡。装置最多用来辅助


            IP属地:广西来自Android客户端6楼2026-01-06 12:54
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              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2026-01-06 18:49
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