1、 关于山寨。自己还特意去看了怪物猎人,mh,cf等等所谓的原版。感觉猎刃有些地方比如喝药之类真的是有点山寨的意思,但应该不算某些游戏玩家所说的抄袭吧,呵呵,不然,不用玩家喷,其他游戏公司早给种鱼对簿公堂勒,是吧<
2、 画面。觉得还比较真实,大气。猎刃算一款设计的不错的游戏吧,貌似这是多数玩家的看法<
3、 背景音乐。这个有一定特色,音效开启感觉曲风给背景还比较搭<
4、 怪物建模。感觉还是多有点质感,出自于动物图形,加入了一些动画效果,总体算真实,看到有玩家对60以后的怪物有些想法,可否拿一部分怪物的建模设想来征求玩家意见再做取舍捏<
5、 怪物能量。还是符合玩家职业习惯,由易到难,感觉越到后面,那些怪物更加强力更具智慧,更能挑起玩家的征服欲<
6、 职业。貌似猎刃不设职业系统限制,武器自由换,可以满足多些玩家新的体验,这点有些以人为本的概念,赞<
7、 武器。但是,武器品种类稍微少了点,据说有新的,麻烦种鱼你们快点出阿,好多玩家想换换呢<
8、 精练。武器精练比较费时,为了一个材料进进出出N次还不一定出,剔除人品元素,有点悲催,当然随着每一次精练完成,感觉爽的是,攻击力大增,而用怪物材料打造的武器有个性很拉风<
2、 画面。觉得还比较真实,大气。猎刃算一款设计的不错的游戏吧,貌似这是多数玩家的看法<
3、 背景音乐。这个有一定特色,音效开启感觉曲风给背景还比较搭<
4、 怪物建模。感觉还是多有点质感,出自于动物图形,加入了一些动画效果,总体算真实,看到有玩家对60以后的怪物有些想法,可否拿一部分怪物的建模设想来征求玩家意见再做取舍捏<
5、 怪物能量。还是符合玩家职业习惯,由易到难,感觉越到后面,那些怪物更加强力更具智慧,更能挑起玩家的征服欲<
6、 职业。貌似猎刃不设职业系统限制,武器自由换,可以满足多些玩家新的体验,这点有些以人为本的概念,赞<
7、 武器。但是,武器品种类稍微少了点,据说有新的,麻烦种鱼你们快点出阿,好多玩家想换换呢<
8、 精练。武器精练比较费时,为了一个材料进进出出N次还不一定出,剔除人品元素,有点悲催,当然随着每一次精练完成,感觉爽的是,攻击力大增,而用怪物材料打造的武器有个性很拉风<