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所以归寂要怎么塑造的既不掉逼格,又不会显得战力再膨胀?

只看楼主收藏回复

4.0大版本主线任务面对的最终boss估计就是归寂,但关键编剧犯了个很蠢的问题把3.7铁墓的逼格给拉的太高了。这么高逼格的一个boss结果最后被昔涟一箭“爱”死,就让人很多觉得战斗太草率轻松了这也是为什么当时有那么大节奏的原因之一。其次就是3.8主线的神主日都半步星神了没有成太一还自己自创命途登神现目前崩铁逼格最高的boss估计就是这俩。
所以我在想究竟怎么样塑造归寂?才能让他既不掉逼格又不会让战力再次过于膨胀。这也是崩铁策划以后塑造各个大版本主线最终boss要考虑的原因。


IP属地:四川来自Android客户端1楼2026-01-04 21:20回复
    昔涟那是短暂的星神力量,神主日是公司抢了秩序命途的信仰👀


    IP属地:广东来自Android客户端3楼2026-01-04 22:41
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      2026-01-08 03:57:38
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      不感兴趣
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      抢了一分钟啊哈的神位?反正以后boss不是半步星神或者跟星神沾亲带故的,怕是都不好意思出来溜溜……


      IP属地:湖北来自Android客户端5楼2026-01-05 00:15
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        打不过就叫外援呗,JRPG不是经常来这套


        IP属地:湖北6楼2026-01-05 09:55
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          选择性失忆呗,当3.0不存在就行了


          IP属地:广东来自Android客户端7楼2026-01-05 13:55
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