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所以归寂要怎么塑造的既不掉逼格,又不会显得战力再膨胀?

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4.0大版本主线任务面对的最终boss估计就是归寂,但关键编剧犯了个很蠢的问题把3.7铁墓的逼格给拉的太高了。这么高逼格的一个boss结果最后被昔涟一箭“爱”死,就让人很多觉得战斗太草率轻松了这也是为什么当时有那么大节奏的原因之一。其次就是3.8主线的神主日都半步星神了没有成太一还自己自创命途登神现目前崩铁逼格最高的boss估计就是这俩。
所以我在想究竟怎么样塑造归寂?才能让他既不掉逼格又不会让战力再次过于膨胀。这也是崩铁策划以后塑造各个大版本主线最终boss要考虑的原因。


IP属地:四川来自Android客户端1楼2026-01-04 21:20回复