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钢4现在抗战到底的几个优化mod的制作者有点左右脑互博的感觉

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他们做mod的最初目标是觉得蠢驴国策做的不够好,有很多坐牢的地方,比如国策时间太长、校长没中坦mio,于是做mod增强。
所以十二月初时端出来的都是爽加强。
但是做着做着就又觉得太强了,模拟不出抗战艰难了,于是十二月中下的更新就是在蠢驴的debuff之上继续增加
而debuff集中在前期,导致开战时压力比蠢驴版的高了不知道多少。
于是难度曲线就变得很恶心,后期上限没增加多少(毕竟只是减国策时间而不是增加buff),但前期更坐牢。


IP属地:广西1楼2026-01-03 14:25回复
    是不是旺财的那个mod那一版开战初期的小日子数值高得吓人,如果是玩其他国家那基本就是看神秘势力龟缩在延安了


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2026-01-03 15:09
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      2026-02-15 22:19:28
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      东亚战场根本就不是钢丝能模拟的。你要追求“史实”。最后就会变成四不像


      IP属地:福建3楼2026-01-03 16:52
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        我的评价是在历史架空游戏里就别刻意想着去还原历史了。一个🇩🇪能40年伦敦阅兵,苏联能41年柏林阅兵的游戏你想着“还原历史”那不是扯淡吗?我玩个游戏以上帝视角操作运营半天最后结果是跟正史相同?那我玩🔨啊?


        IP属地:美国来自iPhone客户端4楼2026-01-03 20:40
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          真想模拟抗战的感觉造坦克就是不可能的事,凑一下几个师玩玩还行,全军带上坦克这还抗什么,甚至火炮都是


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2026-01-04 02:39
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            钢4这么多年的经典节目了,觉得原版不行于是亲自上手,但数值平衡与节奏把控都太不成熟,最后演变成繁杂冗长又水多加面面多加水的情况。


            IP属地:河南来自iPhone客户端6楼2026-01-04 03:10
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              假如钢4玩家穿越到36年校长身上能做到什么程度。
              参考这本,虽然也有骂的,但主要骂的是给本子加强太多无视后勤、主角没做到更好比如搬运现代知识和制度。
              至少这本查过很多资料,评论不在校长这边后勤配置挑刺。
              而我看钢4这几个mod加的debuff实在是


              IP属地:广西7楼2026-01-04 03:11
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                都是上帝视角了,非要还原历史我是真绷不住,太死板了


                IP属地:河南来自Android客户端8楼2026-01-04 10:14
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                  2026-02-15 22:13:28
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                  其实并不是钢丝模拟不了,只是mod作者们的平衡水平比较烂,大部分mod都是想到哪里做哪里,根本不知道自己要做什么,乘四不像也是理所当然,一般制作组会好一点,毕竟一般异想天开乱加都是一个人的情况,想星火那种还是很少的


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2026-01-04 22:39
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                    (。◕ˇ∀ˇ◕)我感觉不要上太多民族精神的增益buff,主要还是国与国之间战力差距以科技工业为主,剧情上加点事件类的弹窗多好


                    IP属地:山东来自Android客户端10楼2026-01-12 15:08
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