他们做mod的最初目标是觉得蠢驴国策做的不够好,有很多坐牢的地方,比如国策时间太长、校长没中坦mio,于是做mod增强。
所以十二月初时端出来的都是爽加强。
但是做着做着就又觉得太强了,模拟不出抗战艰难了,于是十二月中下的更新就是在蠢驴的debuff之上继续增加
。
而debuff集中在前期,导致开战时压力比蠢驴版的高了不知道多少。
于是难度曲线就变得很恶心,后期上限没增加多少(毕竟只是减国策时间而不是增加buff),但前期更坐牢。
所以十二月初时端出来的都是爽加强。
但是做着做着就又觉得太强了,模拟不出抗战艰难了,于是十二月中下的更新就是在蠢驴的debuff之上继续增加
而debuff集中在前期,导致开战时压力比蠢驴版的高了不知道多少。
于是难度曲线就变得很恶心,后期上限没增加多少(毕竟只是减国策时间而不是增加buff),但前期更坐牢。










