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安心悬崖山顶不下山食物选择测试

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也可以视作沙漠地形下改如何选择食物
测试环境:普通模式2000开局
测试组:1,大教堂断食 2税 0刑具
2,买小麦全配给 8税 0刑具
3,直接买3种食物半配给 6税 0刑具
4,买小麦额外配给 6税 5刑具
5,买4种食物半配给 2税 5刑具
由于大教堂断食流没有额外的幸福度选择,所以没有刑具选项。


IP属地:江苏1楼2026-01-02 23:49回复
    测试流程:开局为1181年7月,发育到1183年1月,然后停工一年到1184年1月看能存多少金币。(有于选项里的游戏时间无视游戏速度快慢,所以这么测试。)
    开局如下图 8税
    流程1要存1000金食物紧张所以不补弓箭作坊
    流程2 3 4 5食物吃完前尽可能造弓箭作坊
    tips:游戏中税金1个月一次,但是自动购买和卖出1个月有4次检测(20s为一个月,一年为4分钟)。


    IP属地:江苏2楼2026-01-03 00:05
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      2026-07-04 22:03:24
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      1,大教堂断食流 58人口,39弓箭作坊



      IP属地:江苏3楼2026-01-03 00:10
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        2,买小麦吃面包 74人口 41个弓箭作坊 自动购买1小麦(由于自动购买1月有多次检测,所以这套流程实际上有面粉和面包积压,所以产值实际上更高。)



        IP属地:江苏4楼2026-01-03 00:17
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          3,买3种食物 66人口 49个弓箭作坊(由于截图时没发现火堆没人了且有弓箭作坊缺人,所以补了1房一酒馆,不过优势太过明显不影响结果。)



          IP属地:江苏5楼2026-01-03 00:24
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            4,刑具小麦 66人口 42弓箭作坊



            IP属地:江苏6楼2026-01-03 00:28
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              5,刑具买4种食物 74人口 50弓箭作坊



              IP属地:江苏7楼2026-01-03 00:31
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                流程结算:
                1,大教堂断食 结余4947金
                2,买小麦吃面包 结余5357金
                3,买3种食物 结余5469金
                4,刑具买小麦吃面包 结余7258金
                5,刑具买4种食物 结余7881金
                结论:
                在没有食物来源的情况下,无论如何你都该选择直接半配给买食物吃,省下的钱用来造弓箭作坊产生的利润完全覆盖了理论上相比其他流程的亏损。
                感慨:
                做这个测试之前我脑内想法是买小麦做面包>大教堂断食>买食物的,因为在我看来大教堂早期投入太贵而买食物虽然单次投入小但是持续投入大,但是测试结果却让我大跌眼镜,真是应了那句话颅内得来终觉浅,绝知此事要躬行啊。
                还有大本营的人头税是真垃圾啊,现在有了自动买卖真是比不上武器产业的一根毛。
                tips:由于一个月自动购买和卖出有4次结算截图时也不一定就是到月就截图,所以数据是可能有些许出入的,不过弓箭作坊的数量是固定的,所以结论应该是没问题的。


                IP属地:江苏8楼2026-01-03 00:55
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                  2026-07-04 21:57:24
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                  然而,可能更强的做法(无刑具)是手动买多种食物与断粮交替(时间比例约2:5),税永久-2。
                  你的测试在开始计时后就停止继续发展了,这对大教堂流派不公平--大教堂相对于买食物,优势在承受无限量人口,结果你的测试它人口最少。


                  IP属地:北京9楼2026-01-03 09:33
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                    随便找个存档,把绿洲食物链关了,就测2种:只宗教-2税,跟自动买4种食物半配给-6税。食物全卖了记录下金钱数,开始测个一两年后暂停记录金钱,结果就知道了。在没刑具下后期确实前者收益比后者大。这种测试谁都可以做,速度调最快不到10分钟,一个存档不够就多个不同地图存档


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2026-01-03 15:57
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                      大教堂很贵,但是能够无视人口总数无条件提供民忠,所以理论上应该是人口大到一定程度之后,大教堂才会更有收益。小城就不用造教堂了。
                      食物方面,人口少的时候食物消耗低但是能提供高效的民忠。但人口越来越高的话换成酒馆我猜效率更高,毕竟喝酒的速度应该比吃食物慢得多,但通样能提供+8民忠。
                      能不能测试下大城(比如178人口)喝+8酒,绝食,满刑具,大中教堂+大本营送钱的方式?
                      然后我一直不了解的就是面包经济和弩工厂经济到底哪个效率更高,和地图上的木材资源举例是不是有关。比如大本营附近木头超多,就可以疯狂吃木头大量铺面包。但如果木头不多的话,就花钱+少量木头出弩?


                      IP属地:江苏11楼2026-01-06 16:36
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                        不给吃的喝酒教堂收2税


                        IP属地:江西来自Android客户端12楼2026-01-08 13:55
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                          总结一下就是无论多少人口都要买多种食物半配收税,然后五刑具收二税,钱多加一个小教堂,因为刑具增加传教效率


                          IP属地:浙江来自iPhone客户端13楼2026-05-08 19:19
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                            最近在研究面包产业链,所以增加一项测试。
                            磨坊一年能产出29袋面粉 7个面包房一年用掉28袋面粉 磨坊和面包房前期比例为1:7 后期比例为1:9
                            关于自动购买小麦的问题遵循以下原则:前四个磨坊为1:1的比例,后续每两个磨坊增加一个自动小麦购买。
                            即第一个磨坊自动购买1 第二个为2到第5第6个为5,以此类推,这样即可保住面粉没有大规模的堆积且前期挤压难得的流动资金购买了过量的小麦。
                            tips:面粉无法被刑具提升,但是面包刑具提升下增强了50%,比武器增幅的33%要高。
                            开局:

                            6,买小麦额外配给+6税 5刑具(小麦产业链)
                            138人口 9磨坊 87面包房


                            结算流程:
                            6:刑具买小麦吃面包(面包产业链)结余6941
                            在刑具加持下,面包在缺少小麦来源的情况下赚钱效率还是不如传统的制弩行业,但是相差已经不多了。


                            IP属地:江苏14楼2026-06-07 02:25
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