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回复:安图恩困难?不过是换个方式提纯罢了

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很难理解,一个破游戏也值得你们为之口不择言,口吐芬芳,骂骂咧咧,茶饭不思,不要带着目的去玩,带着玩的心态去玩,能打就打,打不了拉倒,何必天天为这个游戏伤脑呢,它凉了是它活该,它没凉说明还是有不少人玩,随便啦


IP属地:广东来自Android客户端19楼2026-01-02 19:27
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    江郎才尽了


    IP属地:江苏来自Android客户端21楼2026-01-02 20:05
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      2026-02-24 12:47:34
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      把一个游戏做的没有趣味性,是我不理解的。真是**策划,他们做的是游戏,不是个钉钉打卡软件


      IP属地:河南来自Android客户端22楼2026-01-02 20:15
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        血量超级加倍,其他一概不管


        IP属地:江苏来自Android客户端23楼2026-01-02 21:07
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          说的中肯的


          IP属地:湖南来自Android客户端24楼2026-01-02 21:10
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            现在的玩法就是提纯 平民也让你玩 不过要打久一些 就像超越本 氪佬一分钟 平民10分钟 我只是打个比喻 不用纠结具体时间 抗磨也卡的死死的 根本不管新玩家和那种佛系玩家 三天打鱼两天晒网的那种 抗磨不够就打低的难度 不再迁就大家了 bug也是 第一年是个bug就有补偿 大家不满意还有第二波 第三波补偿 现在的bug只要影响不大 就装作无事发生 现在的游戏给人一种一眼看到头的感觉 装备A 装备B 贴膜 贴膜 再贴膜 你想早毕业就买跨界石 要不就恶心你爆衣服 爆手镯 礼包也是一波又一波的出 就好像明天要黄了似的 赶紧割钱 反正出什么都有人买单


            IP属地:辽宁25楼2026-01-02 21:10
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              说得很对,关键DNF手游一出礼包,韭菜就急着充钱,策划看流水那么高怎么会用心做游戏?反正游戏做得跟狗屎一样照样流水高,策划用心出礼包就可以


              IP属地:广东来自Android客户端26楼2026-01-02 21:40
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                起拍价最恶心 所有人都别想赚泰拉


                IP属地:陕西来自Android客户端27楼2026-01-02 21:49
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                  2026-02-24 12:41:34
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                  这个游戏就是这样的,新版本一开大家比得就是谁先毕业而已,着急就买跨界石,不着急就等版本末期送。比伤害就多充,不在意就无所谓。版本结束一切归零,然后新版本开始继续重复。


                  IP属地:四川来自iPhone客户端28楼2026-01-02 22:04
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                    这还不如简单的,没有一点好处,二队都不能挂机了


                    IP属地:江苏来自Android客户端29楼2026-01-02 22:37
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                      前几天9上10失败,直接卸载游戏了,越玩越没意思了


                      IP属地:湖北来自Android客户端30楼2026-01-02 23:21
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                        现在商城一大排礼包


                        IP属地:重庆来自Android客户端31楼2026-01-02 23:21
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                          给蓝豆我是想不明白都能打困难了给蓝豆干啥那破玩意儿还不如多给几个深渊票


                          IP属地:北京来自iPhone客户端32楼2026-01-02 23:25
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                            那这个游戏应该怎么做才叫不拖版本?才叫做好玩?才叫做有意义呢?游戏这个东西本身他是没有问题的,硬是说出个123?就好比你去饭店吃饭,这道菜怎么怎么贵怎么怎么不好吃?那你的第一想法是不是以后不来这里吃了太贵了也不好吃?游戏是不是也是这样?你觉得不好玩割韭菜拖版本你直接不玩就行了?那样对自己不是更好吗?不要老是用自己的想法去改变一个企业?那是不可能的,懂?


                            IP属地:海南来自iPhone客户端33楼2026-01-03 00:01
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                              2026-02-24 12:35:34
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                              因为字数原因、所以在这层回复苏澈颜质问的什么叫好玩?
                              好玩从来不是数值堆得有多高,也不是逼着玩家把同一个副本反复刷上几遍。
                              真正的好玩,是让玩家有选择:副本本身有乐趣,辅助职业有用武之地,不同定位都能找到存在感。
                              可现在的做法,是把路一条条堵死,最后只剩下一条“你不这样玩就没收益”的路。
                              更现实一点说,手游本身就是快节奏产品,不可能照着端游那套十几年慢慢磨。
                              以韩服目前的职业总数来看,国服一年出两个职业,理论上确实能拖到2035年。
                              问题是,这种账面时间真的有意义吗?
                              韩服这期间还会继续出新职业,版本只会越拉越长。
                              你真觉得,这样一款节奏越来越慢、内容却越来越保守的手游,能稳稳地活到2035年?
                              玩家要的不是把时间拖长,
                              而是这几年里,玩得值不值。


                              IP属地:日本来自iPhone客户端34楼2026-01-03 00:23
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