因为字数原因、所以在这层回复苏澈颜质问的什么叫好玩?
好玩从来不是数值堆得有多高,也不是逼着玩家把同一个副本反复刷上几遍。
真正的好玩,是让玩家有选择:副本本身有乐趣,辅助职业有用武之地,不同定位都能找到存在感。
可现在的做法,是把路一条条堵死,最后只剩下一条“你不这样玩就没收益”的路。
更现实一点说,手游本身就是快节奏产品,不可能照着端游那套十几年慢慢磨。
以韩服目前的职业总数来看,国服一年出两个职业,理论上确实能拖到2035年。
问题是,这种账面时间真的有意义吗?
韩服这期间还会继续出新职业,版本只会越拉越长。
你真觉得,这样一款节奏越来越慢、内容却越来越保守的手游,能稳稳地活到2035年?
玩家要的不是把时间拖长,
而是这几年里,玩得值不值。