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安图恩困难?不过是换个方式提纯罢了

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今早看了下有关安图恩困难的爆料,又顺手去抖音看了完整的通关流程。
说心里话,看完只有一个感觉。
策划这边,是真没东西了。
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普通安图恩(旧)里原本就够繁琐的怪和流程删了一部分,美其名曰安图恩困难(新),实际上无非是换汤不换药。
打法思路和以前没有任何区别,只是把步骤压缩了一点,节奏快了点,仅此而已。
说白了,还是老一套。面多了加水水多了加面。
奖励方面就更不用提了。虽然现在是体验服,正式服可能会调整,但以多年的经验来看,大方向基本已经定了,不会有太大惊喜。
明年三四月份开80版本,这个时间点大家心里都清楚。为了硬拖版本周期,硬生生掏出这么一个安图恩(新),说是新内容,其实就是重新炒一遍冷饭。
同样是70级的小龙虾,你拿5级的棍子打,和拿70级的棍子打,有什么本质区别?
伤害不够就慢慢磨,伤害够了就当走流程。谈不上新鲜,更谈不上乐趣。目前DNF手游走的就是这个路子。超越地下城不就是例子吗。
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最让人看不下去的,是后面这一手操作。
为了强行提高安图恩困难参与率,干脆把普通安图恩的竞拍直接删了,只保留困难竞拍。
意思很明确:
你想拿收益、坐泰拉团?可以,去打困难。
你想轻松点?行,那就什么都别打。
这种设计思路,说难听点,就是不想着把内容做好,只想着把玩家往坑里赶。
为了防止玩家在游戏里“多拿”,为了避免玩家“只玩普通”,奖励是一删再删,阉割得毫不手软。恶心人,真是研究得明明白白。
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不过话说回来,这个游戏从来不缺人买单。
早上我还看到有人发帖抽奖,六百还是一千二的,抽完了转头就后悔。看着都替他心累。
钱是你自己的,怎么花是你的自由,这个没人拦你。
但被人牵着鼻子走,被卖了还帮着数钱的场面,我玩了这么多年游戏,还真是头一次见得这么频繁。


IP属地:日本来自iPhone客户端1楼2026-01-02 16:13回复
    因为字数原因、所以在这层回复苏澈颜质问的什么叫好玩?
    好玩从来不是数值堆得有多高,也不是逼着玩家把同一个副本反复刷上几遍。
    真正的好玩,是让玩家有选择:副本本身有乐趣,辅助职业有用武之地,不同定位都能找到存在感。
    可现在的做法,是把路一条条堵死,最后只剩下一条“你不这样玩就没收益”的路。
    更现实一点说,手游本身就是快节奏产品,不可能照着端游那套十几年慢慢磨。
    以韩服目前的职业总数来看,国服一年出两个职业,理论上确实能拖到2035年。
    问题是,这种账面时间真的有意义吗?
    韩服这期间还会继续出新职业,版本只会越拉越长。
    你真觉得,这样一款节奏越来越慢、内容却越来越保守的手游,能稳稳地活到2035年?
    玩家要的不是把时间拖长,
    而是这几年里,玩得值不值。


    IP属地:日本来自iPhone客户端34楼2026-01-03 00:23
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