今早看了下有关安图恩困难的爆料,又顺手去抖音看了完整的通关流程。
说心里话,看完只有一个感觉。
策划这边,是真没东西了。
—————————————
普通安图恩(旧)里原本就够繁琐的怪和流程删了一部分,美其名曰安图恩困难(新),实际上无非是换汤不换药。
打法思路和以前没有任何区别,只是把步骤压缩了一点,节奏快了点,仅此而已。
说白了,还是老一套。面多了加水水多了加面。
奖励方面就更不用提了。虽然现在是体验服,正式服可能会调整,但以多年的经验来看,大方向基本已经定了,不会有太大惊喜。
明年三四月份开80版本,这个时间点大家心里都清楚。为了硬拖版本周期,硬生生掏出这么一个安图恩(新),说是新内容,其实就是重新炒一遍冷饭。
同样是70级的小龙虾,你拿5级的棍子打,和拿70级的棍子打,有什么本质区别?
伤害不够就慢慢磨,伤害够了就当走流程。谈不上新鲜,更谈不上乐趣。目前DNF手游走的就是这个路子。超越地下城不就是例子吗。
——————————————
最让人看不下去的,是后面这一手操作。
为了强行提高安图恩困难参与率,干脆把普通安图恩的竞拍直接删了,只保留困难竞拍。
意思很明确:
你想拿收益、坐泰拉团?可以,去打困难。
你想轻松点?行,那就什么都别打。
这种设计思路,说难听点,就是不想着把内容做好,只想着把玩家往坑里赶。
为了防止玩家在游戏里“多拿”,为了避免玩家“只玩普通”,奖励是一删再删,阉割得毫不手软。恶心人,真是研究得明明白白。
———————————
不过话说回来,这个游戏从来不缺人买单。
早上我还看到有人发帖抽奖,六百还是一千二的,抽完了转头就后悔。看着都替他心累。
钱是你自己的,怎么花是你的自由,这个没人拦你。
但被人牵着鼻子走,被卖了还帮着数钱的场面,我玩了这么多年游戏,还真是头一次见得这么频繁。


说心里话,看完只有一个感觉。
策划这边,是真没东西了。
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普通安图恩(旧)里原本就够繁琐的怪和流程删了一部分,美其名曰安图恩困难(新),实际上无非是换汤不换药。
打法思路和以前没有任何区别,只是把步骤压缩了一点,节奏快了点,仅此而已。
说白了,还是老一套。面多了加水水多了加面。
奖励方面就更不用提了。虽然现在是体验服,正式服可能会调整,但以多年的经验来看,大方向基本已经定了,不会有太大惊喜。
明年三四月份开80版本,这个时间点大家心里都清楚。为了硬拖版本周期,硬生生掏出这么一个安图恩(新),说是新内容,其实就是重新炒一遍冷饭。
同样是70级的小龙虾,你拿5级的棍子打,和拿70级的棍子打,有什么本质区别?
伤害不够就慢慢磨,伤害够了就当走流程。谈不上新鲜,更谈不上乐趣。目前DNF手游走的就是这个路子。超越地下城不就是例子吗。
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最让人看不下去的,是后面这一手操作。
为了强行提高安图恩困难参与率,干脆把普通安图恩的竞拍直接删了,只保留困难竞拍。
意思很明确:
你想拿收益、坐泰拉团?可以,去打困难。
你想轻松点?行,那就什么都别打。
这种设计思路,说难听点,就是不想着把内容做好,只想着把玩家往坑里赶。
为了防止玩家在游戏里“多拿”,为了避免玩家“只玩普通”,奖励是一删再删,阉割得毫不手软。恶心人,真是研究得明明白白。
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不过话说回来,这个游戏从来不缺人买单。
早上我还看到有人发帖抽奖,六百还是一千二的,抽完了转头就后悔。看着都替他心累。
钱是你自己的,怎么花是你的自由,这个没人拦你。
但被人牵着鼻子走,被卖了还帮着数钱的场面,我玩了这么多年游戏,还真是头一次见得这么频繁。











