
不是,也不用全面唱衰,洛手本身有一定可取性的,就像我前天作为纯新手接触的时候,是真觉得有趣的,
目前来看,其氪金是颇为克制的,比如无孵蛋加速,无更具诱惑炫耀性的氪金消费,
能看出魔方是想立口碑的,就连战令的精灵,也是可以免费捕捉,需要一定社交成本,也是在促进玩家互动,
他存在的问题,是其“内容的后续供应量”以及“长期游玩的吸引度”上,这决定了他能否有资格碰碰长青,
但就目前来说,作为游戏还是挺合格的,游玩体验,除了一堆堆的小问题之外,还是能让玩家第一次上手时候,玩上一会的。
至于后续是否会因为营收压力,从长生种思维,变成短生种开宰,那就是另一回事了。
