你要想看能不能长青,就不能速胜或速败,除非你是dnfm那种直接开局独断万古。
洛克的模式,明显是想细水流长攒日活攒口碑,走长生种路线,主要盈利点,在于大基数月活的“月卡,战令和皮肤”,
就简单一点,它的蛋孵化,甚至没有加速道具,就是摆明了让你养成长期游玩习惯,而不是猛冲猛氪直接毕业索然无味。
但问题在于,它的内容是否能“支撑长期游玩”,你像三角洲,金铲铲这类,天然对抗性,与人斗其乐无穷,本身游戏趣味性产出并没有那么重要,
可洛手目前有任何看上去能支撑长期游玩的内容吗?
全图鉴?抓异色?搞种族值?pvp?

不是页游直接照搬成手游,就能等比例放大的,小学生给你氪10块vip,跟成年人是否愿意给你长期氪月卡乃至648,完全不是一概念,
目前来看,如果没有氪金点的变化,洛克或许能长寿,但长青无望,而氪金点变化是否会影响到他此刻模式下积攒的日活,那又是另一个问题