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论证短ttk利好高手,惹百楼电茎嘉豪哈气

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电茎嘉豪们的理由竟然是ttk越短新手乱拳打死老师傅的几率越高,那么按照这个理论,战地、使命召唤、人间地狱、战术小队这种短ttk游戏里新老手差距不大吧?
事实是在战地和使命召唤里,新手看见老手连枪都没抬起来就被秒了,人间地狱、战术小队里,新手还没看见老手就被秒了。打开计分板,百位数击杀、个位数死亡的Pro哥比比皆是,这就是电茎嘉豪们说的短ttk利好新手,还是游戏玩少了。
为什么高手支持短ttk?因为短ttk冲淡了人数优势,让双护面对满编队时劣势不那么大。而低手们支持短ttk是没脑子,水平相差太多了。


IP属地:山东来自Android客户端1楼2026-01-01 00:47回复
    电茎嘉豪们竟然想象自己在面对职业选手时,能做到与职业选手同时开枪,所以认为短ttk情况下自己能击败职业选手。电茎嘉豪们自己看了不会笑吗?


    IP属地:山东来自Android客户端3楼2026-01-01 00:54
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      2026-02-19 12:54:32
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      闹麻了,论证短ttk不都说的是土豆雷炸死高手?长ttk人家抗你一梭子回头给你秒了


      IP属地:贵州来自Android客户端4楼2026-01-01 01:31
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        咋滴你低手自动获得额外队友


        IP属地:山东来自Android客户端5楼2026-01-01 07:28
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          cod和bf不是匹配系统问题?cod15你现在去玩试一试。看看高血量高ttk cod是个什么环境哪怕排除各种古神黑队问题也是新手最难活的一代。我爬等级时候用的scar被什么热斗野火打的一头包别人闪转腾挪花式就给你融了你打pro各种跟枪马枪半梭子打不死人,打硬派还能互秒,常规死斗打不了一点。更别说还有传统派fps黑楼这种,长ttk加强制打头,pro打你更加碾压网战根本玩不下去一点。


          IP属地:江苏来自Android客户端6楼2026-01-01 10:33
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            我这两款游戏的kd,我认为你是低能中的低能,那你连这两款游戏都认不得就是纯sb



            IP属地:湖北来自Android客户端7楼2026-01-01 10:39
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              战地不更能体现ttk长短的利弊?光步战pro哥还有机会被薯条偷死,载具对轰pro哥不是完杀?


              IP属地:山西来自Android客户端8楼2026-01-01 10:41
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                来你来Apex靶场对一下


                IP属地:江苏来自Android客户端9楼2026-01-01 11:35
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                  2026-02-19 12:48:32
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                  短ttk更利好新手=短ttk新老手差距不大?我现在只关心你初中毕业了没


                  IP属地:黑龙江来自Android客户端10楼2026-01-01 11:51
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                    go瓦洲这种装备很吃经济的fps就很需要短ttk来缩小装备带来的差距 不然谁经济高直接判谁赢了不就行了 如果依赖经济的长ttk游戏没有好装备就打不过 打不过就没钱起好装备 恶性循环 本来就没什么钱的玩家游戏体验更差,而像守望先锋这种不需要购买装备而且同队伍不能选相同的英雄和相同的武器 就可以加长ttk来平衡一下游戏了


                    IP属地:四川11楼2026-01-01 15:07
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                      ttk越长,偶然性就越低,高手胜率就越高,如果ttk足够长到rts那种水平,两个人对枪能对十分钟,那新手胜率就是0
                      没看见人就被秒和被折磨致死,菜逼都一样是死


                      IP属地:陕西来自Android客户端12楼2026-01-01 15:22
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                        长ttk我能给这群彩笔💩打出来


                        IP属地:重庆来自iPhone客户端13楼2026-01-01 15:30
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                          长短ttk还是看程度的。极短ttk可以看从军主流武器几乎全是一枪死新手被老手看到基本就是瞬间灭队。长ttk的有apex这种典型也就不用说了。目前三角洲烽火同级甲弹对抗确实是偏短了需要延长1-2的btk。大战场那边则是平均略微偏长需要减少1btk。


                          IP属地:四川来自iPhone客户端14楼2026-01-01 15:57
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                            nt一个还在倔强。
                            cod一类不谈,硬核游戏和三角洲这个弱保软还比起ttk了,以上所有游戏你要不再加个武装突袭、塔科夫、dayz呗。
                            不好意思哥们在举例游戏里全都上手。
                            人间地狱游戏时间稍短只有200小时,说这种游戏靠枪法的脑子建议重新移植个能用的。是真没被双夹、渗透和火炮打出屎啊。
                            bf现在6的超绝短ttk没人玩在老手都坚持不下去的全员大混战,经典案例你敢不带消音器去绕路?开罗绕个侧不戴消音器一开枪白板新手M4盯你一眼你就已经是个死人了。
                            cod从16到19的ttk跳跃看看IW和T组谁更能留人?
                            玩过几个游戏啊这么上头的


                            IP属地:湖南来自Android客户端15楼2026-01-01 16:10
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                              2026-02-19 12:42:32
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                              只说TTK长或短没用
                              APEX长TTK,高手能游龙给新手菜鸟吊起来打,极大一部分优势是来自角色机动性
                              因为人家的角色机动性是真能飞天遁地级别的
                              三角洲的角色机动性好,也只是比塔可夫和暗区好,角色机动性还没好到APEX那种程度
                              在三角洲延长TTK导致的结果其实很直白(因为真的延长了一次)
                              一穿三硬性数值要求增加,难度增加,成功率下降
                              多打一稳赢的可能性上升


                              IP属地:山东16楼2026-01-01 18:02
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