先说说我的看法啊,小国破局用农奴没问题,但是对大国而言,两者强度就需要取舍了。
首先是自由民和农奴的两个条,拉条难易度是完全不同的,很多农民特权都是拉自由民的,农民本身力量小,即使给了很多特权,对整体的王权影响也不大,自由民拉到满不是问题,但是农奴就不一样了,拉条手段匮乏,基本上很难拉满,尤其是前期,拉农奴的条比如农业改革,贵族特权强度堪忧,给了以后还会影响王权。
第二个问题是农奴的农民满意度问题很大,你收税本身会影响龙鸣满意度,而且很多农民特权都是加自由民拉条的,如果想走农奴不能给,导致龙鸣满意度很低,可能很多人都觉得龙鸣满意度不重要,反正难叛乱,低点无所谓,但是因为一块地上90%以上的人口都是农民,所以农民满意度低会导致地块的人口满意度低,进而对省份造成严重的负面效果,在0人口满意度时会减少10控制力和0.2繁荣度增长。而游戏早期,邻近度少的情况下,大部分地区控制力也就20点,减了10点意味着当地收益少了一半,0.2繁荣度增长也并非小数字,自由民拉满才0.25繁荣度增长呢。
最后一个问题,就是玩绿绿的情况下,如果全是异教,那么农民全部都算奇米阶层,极端情况下,如果全是异教的地,那农奴基本就毫无作用了,对自由民没啥影响。
首先是自由民和农奴的两个条,拉条难易度是完全不同的,很多农民特权都是拉自由民的,农民本身力量小,即使给了很多特权,对整体的王权影响也不大,自由民拉到满不是问题,但是农奴就不一样了,拉条手段匮乏,基本上很难拉满,尤其是前期,拉农奴的条比如农业改革,贵族特权强度堪忧,给了以后还会影响王权。
第二个问题是农奴的农民满意度问题很大,你收税本身会影响龙鸣满意度,而且很多农民特权都是加自由民拉条的,如果想走农奴不能给,导致龙鸣满意度很低,可能很多人都觉得龙鸣满意度不重要,反正难叛乱,低点无所谓,但是因为一块地上90%以上的人口都是农民,所以农民满意度低会导致地块的人口满意度低,进而对省份造成严重的负面效果,在0人口满意度时会减少10控制力和0.2繁荣度增长。而游戏早期,邻近度少的情况下,大部分地区控制力也就20点,减了10点意味着当地收益少了一半,0.2繁荣度增长也并非小数字,自由民拉满才0.25繁荣度增长呢。
最后一个问题,就是玩绿绿的情况下,如果全是异教,那么农民全部都算奇米阶层,极端情况下,如果全是异教的地,那农奴基本就毫无作用了,对自由民没啥影响。












