首先是我们的修路活动
lz是一个非常喜欢死亡搁浅的玩家,不过介于死亡搁浅这种偏叙事重风景体验不太适合开多周目多次体验所以并没有开多周目。说这个的原因是一开始前瞻看到有修路大吃一惊然后开始期待,但细细一想鸣潮完全没有适合的体系让玩家运材料修路再运材料搞正循环,于是又放低期待,版本一更新lz就着急忙慌推完主线修路去了……
然后体验挺差的。
首先是修完路居然一项可有可无的正buff,无限氮气冲刺。但不修路局外回氮气的速度也不慢啊,就不能给个过速吗,氮气冲刺加12级摩托是110速,公路修完给个+30+40都行啊,只给个无限氮气这收益跟没有一样了,纯为修而修拿星声呗
然后就是非常令人惊奇的公路材料获取,是开宝箱和打怪……开宝箱我理解,弱软保探索完了正好也能拉去修路,但打怪要的量未免太大了,加上这次地图跑半拉地有时候只能看见点鸡毛,怪打掉了一时半会还不刷新,修路的一大半时间绝对是耗在找怪打上和打怪上,宝箱方面由于弱软保还是挺好找的。那这是打怪活动还是修路活动啊?一点特色都没有,说是修路最后还是打怪去了,还是满地图找我怪叠求它赶紧出现在我眼前
lz是一个非常喜欢死亡搁浅的玩家,不过介于死亡搁浅这种偏叙事重风景体验不太适合开多周目多次体验所以并没有开多周目。说这个的原因是一开始前瞻看到有修路大吃一惊然后开始期待,但细细一想鸣潮完全没有适合的体系让玩家运材料修路再运材料搞正循环,于是又放低期待,版本一更新lz就着急忙慌推完主线修路去了……
然后体验挺差的。
首先是修完路居然一项可有可无的正buff,无限氮气冲刺。但不修路局外回氮气的速度也不慢啊,就不能给个过速吗,氮气冲刺加12级摩托是110速,公路修完给个+30+40都行啊,只给个无限氮气这收益跟没有一样了,纯为修而修拿星声呗
然后就是非常令人惊奇的公路材料获取,是开宝箱和打怪……开宝箱我理解,弱软保探索完了正好也能拉去修路,但打怪要的量未免太大了,加上这次地图跑半拉地有时候只能看见点鸡毛,怪打掉了一时半会还不刷新,修路的一大半时间绝对是耗在找怪打上和打怪上,宝箱方面由于弱软保还是挺好找的。那这是打怪活动还是修路活动啊?一点特色都没有,说是修路最后还是打怪去了,还是满地图找我怪叠求它赶紧出现在我眼前











