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罗列一下我在3.0里遇到的问题

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滚木bug镇楼


IP属地:山东来自Android客户端1楼2025-12-31 14:53回复
    首先是我们的修路活动
    lz是一个非常喜欢死亡搁浅的玩家,不过介于死亡搁浅这种偏叙事重风景体验不太适合开多周目多次体验所以并没有开多周目。说这个的原因是一开始前瞻看到有修路大吃一惊然后开始期待,但细细一想鸣潮完全没有适合的体系让玩家运材料修路再运材料搞正循环,于是又放低期待,版本一更新lz就着急忙慌推完主线修路去了……
    然后体验挺差的。
    首先是修完路居然一项可有可无的正buff,无限氮气冲刺。但不修路局外回氮气的速度也不慢啊,就不能给个过速吗,氮气冲刺加12级摩托是110速,公路修完给个+30+40都行啊,只给个无限氮气这收益跟没有一样了,纯为修而修拿星声呗
    然后就是非常令人惊奇的公路材料获取,是开宝箱和打怪……开宝箱我理解,弱软保探索完了正好也能拉去修路,但打怪要的量未免太大了,加上这次地图跑半拉地有时候只能看见点鸡毛,怪打掉了一时半会还不刷新,修路的一大半时间绝对是耗在找怪打上和打怪上,宝箱方面由于弱软保还是挺好找的。那这是打怪活动还是修路活动啊?一点特色都没有,说是修路最后还是打怪去了,还是满地图找我怪叠求它赶紧出现在我眼前


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2025-12-31 15:08
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      2026-02-26 05:02:17
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      不感兴趣
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      然后随之登场的是神秘的大世界设计。怪全血牛招带霸体先放一边,顶多多打几次循环呗说失衡但也没特别严重,毕竟大世界怪嘛再难也比不了深塔什么的。但这次大世界真是又大又空,配合我刚刚说的修路找怪那真是无话可说,光玩摩托去了但摩托转向性能挺差的做不了微操(像摩托挑战实际上只能多死几次总结哪里跳正好能跳到哪,或者你胆大运气好一遍跳过去了,而不是能让玩家有更多临场应变微操)。我个人建议大世界还是留两三个地方做中型大型解密,光弱软保去了我光玩小游戏和打怪呗,探图的惊喜感探完一半就没了,剩下一半都知道是啥了,又变成纯为星声拿星声了而且这么做也和弱软保不会有很大冲突,没记错的话黎那汐塔有个山头是有个迷宫里面坐个怪跟你下小棋的,但迷宫你能飞上去逃课,怪也能选择杀了不跟它交互,这样设计不就挺好,不是很理解为什么要做的又大又空。。


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2025-12-31 15:25
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        没了,要说优点的话主线支线彩蛋都挺好,但我个人认为这次大世界真不好玩,尤其是修路还绑了个不太好玩的大世界……最后再吐槽一下磁暴里的怪是真变态,不过还好日月卡飞天循环打起来或者看招闪虽然只能被打两三下但还是有操作空间的(不过磁暴内流血和处决回血感觉还是在抬新机制,抽了新角色的估计会打的挺轻松吧?),一部分boss给高了数值那设计的真是一坨答辩,点名九十级二阶段开场无妄者


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2025-12-31 15:30
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