再说一下一键宏,输出指示和打地鼠插件(输出循环指示插件)
首先,我不推荐你专门去花钱买人家写好的一键宏,没必要且无意义,所以下文的一键宏仅针对官方一键宏(一键施法)
先说一键宏,这个东西是11.15新加的系统,他的输出循环类似于官方的输出指示,使用就是把智能施法从你法术书里拖到动作条上(需绑定某一按键,当然你要是非要一下一下拿鼠标点我也不拦着你),当然,在你使用之后,所有你通过它释放的技能所产生的gcd会变成2s而不是标准的1.5s,当然,你问我他这个循环对不对,我只能回答你,作为基础循环来看,对于大部分dps职业来说还是可以用的,对于萌新来说,你拿这个打打层数不高的大米或者更低难度也够用,但是如果你想打高难度还是尽量不要用。
再说后两个,其实严格来说,后两个区别不大,只不过前者的循环和一键宏差不多,相当于不产生额外gcd的一键宏,他的运作原理就是高亮标记出来你动作条上你应该打的技能,虽然循环死板,但是作为基础入门的话也勉强够用,后者的循环相当于木桩循环,换句话说就是,你那他给你的循环打木桩没问题,但是实战因为过于呆板(他就是看cd和触发给你指示技能,并不会讨论实际情况)而导致会出现严重的例如带着爆发技能逛街,或者开减伤产生了gcd导致炸缸的情况,但是这些东西本身也都是你拿实战堆出来肌肉记忆,实际上打到后面你其实是没有什么精力去关注你所有的技能的cd的(甚至几个技能都会绑在一个宏上,宏这个我会解释),更不可能抽空去看打地鼠,所以对于这件事我的态度是:多实操,死多了就会开减伤了,逛多了就会规划技能了,被放生或者喷多了就会躲技能了
首先,我不推荐你专门去花钱买人家写好的一键宏,没必要且无意义,所以下文的一键宏仅针对官方一键宏(一键施法)
先说一键宏,这个东西是11.15新加的系统,他的输出循环类似于官方的输出指示,使用就是把智能施法从你法术书里拖到动作条上(需绑定某一按键,当然你要是非要一下一下拿鼠标点我也不拦着你),当然,在你使用之后,所有你通过它释放的技能所产生的gcd会变成2s而不是标准的1.5s,当然,你问我他这个循环对不对,我只能回答你,作为基础循环来看,对于大部分dps职业来说还是可以用的,对于萌新来说,你拿这个打打层数不高的大米或者更低难度也够用,但是如果你想打高难度还是尽量不要用。
再说后两个,其实严格来说,后两个区别不大,只不过前者的循环和一键宏差不多,相当于不产生额外gcd的一键宏,他的运作原理就是高亮标记出来你动作条上你应该打的技能,虽然循环死板,但是作为基础入门的话也勉强够用,后者的循环相当于木桩循环,换句话说就是,你那他给你的循环打木桩没问题,但是实战因为过于呆板(他就是看cd和触发给你指示技能,并不会讨论实际情况)而导致会出现严重的例如带着爆发技能逛街,或者开减伤产生了gcd导致炸缸的情况,但是这些东西本身也都是你拿实战堆出来肌肉记忆,实际上打到后面你其实是没有什么精力去关注你所有的技能的cd的(甚至几个技能都会绑在一个宏上,宏这个我会解释),更不可能抽空去看打地鼠,所以对于这件事我的态度是:多实操,死多了就会开减伤了,逛多了就会规划技能了,被放生或者喷多了就会躲技能了






雷霆震霄








