说实话,就算制作者愿意花大精力完成引导,那又到底该怎么“引导”?太复杂了,连命中和防御都有这么多种,哪怕以后出了再精妙的讲解,玩家也不可能耐心看完。只有少数愿意花大量时间“钻研”的玩家能接受。
很多人喜欢把太吾和P社做比较,但首先P社自己就是个相对小众的类型,别看玩梗的键政小鬼漫山遍野,认真玩的视频并没有多少,留下的玩家本身就是有耐心愿意研究的。其次P社自己也没做好过“引导”,全靠玩家交流学习。更关键的是,P社的逻辑一直是“机制复杂,操作简单”。虽然按钮非常多,但很多东西你不按也是能照常运行的,新手只照着屏幕边缘弹出来的选项按,这游戏也能勉强玩下去,而高手则可以手调精操,精细化管理提高上限。CK里你当个什么也不管什么也不想的逍遥老爷也是一种体验,也能玩下去。欧陆你宗教什么的都不调整,就攒点数造兵硬干也能玩。但太吾不是,太吾的机制你必须得看懂,否则连内力都是冲克的,剑冢的机制你看不懂你就普通难度也打不赢。
也许这个游戏注定只属于少数人,只是机缘巧合把它推向了大众。18年的盛况是个小概率事件,绝大多数玩家都和这游戏不合道。
很多人喜欢把太吾和P社做比较,但首先P社自己就是个相对小众的类型,别看玩梗的键政小鬼漫山遍野,认真玩的视频并没有多少,留下的玩家本身就是有耐心愿意研究的。其次P社自己也没做好过“引导”,全靠玩家交流学习。更关键的是,P社的逻辑一直是“机制复杂,操作简单”。虽然按钮非常多,但很多东西你不按也是能照常运行的,新手只照着屏幕边缘弹出来的选项按,这游戏也能勉强玩下去,而高手则可以手调精操,精细化管理提高上限。CK里你当个什么也不管什么也不想的逍遥老爷也是一种体验,也能玩下去。欧陆你宗教什么的都不调整,就攒点数造兵硬干也能玩。但太吾不是,太吾的机制你必须得看懂,否则连内力都是冲克的,剑冢的机制你看不懂你就普通难度也打不赢。
也许这个游戏注定只属于少数人,只是机缘巧合把它推向了大众。18年的盛况是个小概率事件,绝大多数玩家都和这游戏不合道。












