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冷静想了想,这游戏真的有可能做好“引导”吗?

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说实话,就算制作者愿意花大精力完成引导,那又到底该怎么“引导”?太复杂了,连命中和防御都有这么多种,哪怕以后出了再精妙的讲解,玩家也不可能耐心看完。只有少数愿意花大量时间“钻研”的玩家能接受。
很多人喜欢把太吾和P社做比较,但首先P社自己就是个相对小众的类型,别看玩梗的键政小鬼漫山遍野,认真玩的视频并没有多少,留下的玩家本身就是有耐心愿意研究的。其次P社自己也没做好过“引导”,全靠玩家交流学习。更关键的是,P社的逻辑一直是“机制复杂,操作简单”。虽然按钮非常多,但很多东西你不按也是能照常运行的,新手只照着屏幕边缘弹出来的选项按,这游戏也能勉强玩下去,而高手则可以手调精操,精细化管理提高上限。CK里你当个什么也不管什么也不想的逍遥老爷也是一种体验,也能玩下去。欧陆你宗教什么的都不调整,就攒点数造兵硬干也能玩。但太吾不是,太吾的机制你必须得看懂,否则连内力都是冲克的,剑冢的机制你看不懂你就普通难度也打不赢。
也许这个游戏注定只属于少数人,只是机缘巧合把它推向了大众。18年的盛况是个小概率事件,绝大多数玩家都和这游戏不合道。


IP属地:辽宁1楼2025-12-29 09:36回复
    我觉得引导好不太可能,但是有引导还是必要的,类似文明的百科全书,有这个没有这个对后续的学习体验差距很大,


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2025-12-29 10:56
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      2026-01-22 12:44:06
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      没错,有耐心看引导的也会有耐心看攻略和wiki。没耐心看攻略玩不进去的人也不会有耐心看论文一样的引导


      IP属地:天津来自Android客户端3楼2025-12-29 11:07
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        太吾的操作也不复杂,这是攻击,这是移动,这是技能,战斗中要关注的也就这三样,策略方面的那不是操作的事情
        要说问题那只有大部分武侠类游戏的问题,这是A门派,你能在A门派里学到ABCD功法,那是B门派你能学EFGH,然后让你选一个门派去当门派弟子
        玩过这类游戏的玩家就给自己上了思维锁,不会想到太吾这个游戏的十五个门派和玩家是处于同等地位的,还是把自己当成个门派弟子去玩
        这种疑问非常的常见
        再就是另一个也非常常见的问题,精纯锁
        这基本也是上一个思维锁的延续
        传统线性武侠游戏里,基本上都有剧情来限制玩家的战斗力,而且基本上都是硬限制,你不过剧情你的实力上限就在这里,这种剧情的难度就不会太难,让玩家能过
        但太吾里,众所周知,第一个剑冢最难,而这个时候玩家走门派请教能学的最高就七品,大部分情况下是打不过剑冢的
        打不过剑冢就要学高级功法,学高级功法就要打剑冢
        但事实上在太吾里的战斗力限制是软限制,打不打剑冢只影响门派请教的上限,门派请教之外的方法多得去了
        综上
        我认为太吾的引导最重要的一点是在一开始就告诉玩家可以从所有的十五门派里学武功,以及告诉玩家即便是门派不教的功法也可以通过其他方法习得,扩展就是告诉玩家具体有哪些方法,再进一步就是把各种正道邪道还有志向的方法都写明白


        IP属地:湖北4楼2025-12-29 11:16
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          别的SLG是机制你不了解只是减少你的正反馈,而太吾的感觉是“你不了解机制、机制就会反过来惩罚你”。
          我刚上手时,看到好不容易得到的武功只能发挥20%的威力真的挫败感很强,更不用说内力冲克的痛苦了。
          后来自己代入笑傲里的令狐冲,一身内力自相冲突,完全发挥不出来,带着治病的心态去了解内功机制,找内功逐渐调整过来,才终于有点感到这个游戏有趣了。但我想稍微没点耐心的到上一步应该就放弃了。


          IP属地:辽宁5楼2025-12-29 11:31
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            制作人把太吾设计成现在这个样子
            没有使用已经约定俗成的名词和系统
            那么游戏最基本的就得有"自己的百科说明"
            才能降低玩家的学习成本
            再通过一些简单的教程关卡演示来让玩家实际操作感受
            但是百科一直拖到了最近一次直播才展示,说已经做好了(应该是制作人比较满意了)
            这就是问题所在
            .
            虽然有玩家做的各种攻略或者WIKI
            有时候玩家可能只是想知道某一个名词的简单意思
            暂时还不想去了解更深入的东西
            结果你让我去看一个10分钟的视频或者一篇几千字的攻略
            里面只有几句话和几行字才是我想了解的
            然后又多出一大堆新名词..换谁也这个耐心了


            IP属地:广西6楼2025-12-29 11:38
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              非要自己原创ui,整得根本不好用。
              水平不行就照着成熟游戏学啊,非得在ui上创新


              IP属地:四川来自Android客户端7楼2025-12-29 12:16
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                这个百晓册我记得很多年前就在说会出了……结果还要等到明年四月,他就是先放上来个不完全版的也行啊,自己搜wiki的话,还有一堆鱼龙混杂的旧词条


                IP属地:辽宁来自iPhone客户端8楼2025-12-29 13:28
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                  2026-01-22 12:38:06
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                  估计会和文明差不多,丢本百科全书给你,怎么玩自己摸索。


                  IP属地:广西9楼2025-12-29 13:52
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                    不太可能,但是该做还是得做。
                    至少数值的来源详解(比如我有10000破气,我指针移动到10000上,就应该显示这10000有哪些来自真气,哪些来自六维,哪些来自装备,等等),名词的悬浮UI解释(比如我指针移动到面板上破气这两个字上,就应该显示破气具体的效果等等),这两个是必须要做的。
                    目前太吾并不是单纯的“引导差”,而是更恶劣的“防自学”。这才是没有教程的太吾和没有教程的p社在引导上的核心区别。


                    IP属地:四川来自Android客户端10楼2025-12-29 13:53
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                      引导很大程度上依赖于ui,很多情况ui是可以一眼表达明白的,但是限于水平ui完不成的就不得不用额外的引导去介绍。如果刨去ui本身的部分,游戏性相关的引导一直没有多少


                      IP属地:四川来自Android客户端11楼2025-12-29 17:43
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                        这游戏我一直觉得有个问题,只有极个别的门派技能自成一系,新人上来选个自己喜欢的门派,把自己门派的技能修完了,发现被数值卡脖了,谁也打不过。跑去贴吧问,贴吧给你推荐一堆天南海北的神9品,凑齐才能打。我觉得引导肯定是修满出生门派就能打,比如元山,玄女这种,然后到处游历越游历越猛,学其他门派的牛逼技能,补充自己。现在开个档不知不觉就玩成种田了


                        IP属地:宁夏来自Android客户端12楼2025-12-29 18:04
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                          什么叫引导?引导不是告诉你“底层”最复杂的,而是告诉玩家“直观”的结论。比如偷窃判断,你需要告诉玩家公式等等吗?不需要,你只需要告诉玩家“怎么做能提高几率”,提高那个属性这样简单的结论。


                          IP属地:重庆来自Android客户端13楼2025-12-30 13:24
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                            游戏本身偏硬核,无论引导做的多好,受众都不可能特别广,就像ck3,引导真的是一步步在教玩家了,术语百科也已经内化了,但是受众依然就那样


                            IP属地:卢森堡来自Android客户端14楼2025-12-30 14:15
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                              2026-01-22 12:32:06
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                              能做好引导,但是指望这个就让快餐玩家爱玩不合理。就算有一天太吾绘卷吧游戏内教程做的尽善尽美,也一样有人一个小时玩不懂上来给个差评,骂两句就跑路的。哪怕教程是现在这个吊样,想玩的自然回去看b站学内容,看两三个小时不说精通,入门是没问题的。b上现成的视频手把手教他,他都不想看,到时候游戏内做个几百页的图文ppt,我们快餐玩家一看,我去,太精妙了,真有意思,我就爱研究这个,你觉得可能吗?


                              IP属地:江苏来自Android客户端15楼2025-12-30 14:29
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