以太体系
可能不是最强的体系但肯定好玩的体系
以太体系有非常多样化的怪物 平时以其他体系作为主体系时 以太体系的天赋也是能帮助各位术士进行局内的产点 如星之使者和蹒跚者都可作为年龄体系的附庸
以以太体系作为主体系游玩时 通常需要选择其他输出体系作为附庸 因以太体系的大部分内容都是产出以太及力量相关 在以神话难度为主目标的前提下 暖机过慢的力量会导致一层或者最终boss叠出太多年龄导致翻车 一般来说以太体系搭配燃烧或幼龙力量体系并携带魔典是最稳妥的流派(这点在后面讲燃烧体系时会说明)以太体系不缺产点及核心怪物之一的魔典异化蹒跚者多动可以让你体验到技能库库放点数也库库回的情况 但魔典本身带有驱散性质的技能对初学者来说仍有一定操作难度
使用以太体系进行开局时 建议选择普通星之使者作为主怪物 高效的产点和超高伤害及破条稳定的星光射线可以非常轻松地筛掉除了领主以外的所有怪物,以星之使者作为主手时可以选择幼龙作为辅助手 多核体系下可以选择异化蹒跚者作为第二个核 魔典作为产点驱散多动多手抓的副手是非常好用的
在体系升级加点方面 消耗以太产生混沌以太的天赋和+2-2的天赋是比较核心的天赋(+2-2建议由血量高的异化蹒跚者携带)尽可能保证开局一动开出星光射线进行左脚踩右脚地叠力量 其余可选天赋如-20→2×3以及火转混沌也是很不错的天赋 本系唯一的输出天赋是力量转打击(因为星光射线的叠力量相对高效) 但以太体系本身缺少进攻型的问题非常需要搭配其他输出体系(如万用体系燃烧)的点数进行进攻端的补偿
在装备方面 法球和陨石看到就拿(虽然在玩其他体系的时候也建议拿法球和陨石补足一点产点方面的问题就是了)
不缺点 多动是这个体系非常有趣的一点 但相对应有一定的操作难度



