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以太术士各体系详解及加点推荐(缓慢更新中

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鹰哥镇楼
目前数据均来着官方维基
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楼主并非各个体系都有玩过,因为以太术士庞大的组合内容,楼主可能会漏讲一些体系,若有好心人相助补帖实在感谢


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2025-12-28 16:31回复
    前情提要:我很建议新手选择火狗(Cherufe
    )或者花鱼(Nixe)开局,水牛(Jotunn)在解锁第一节隐藏怪物后会出现在一图,在前中期就可以获取且并非年龄或者剧毒体系的核心怪物,鹰哥(Minokawa)需要解锁一图隐藏猫人狂战士(Catzerker)作为另一个核且操作难度相对较高(生存方面过于糟糕)故不作推荐






    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2025-12-28 16:41
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      2026-09-14 18:41:52
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      驱散或窃取以太体系 一般作为其他体系的依附体系产生 纯驱散体系目前最大的问题是暖机慢+生存能力糟糕 且较依赖操作者对驱散打断后的游戏理解 在没有更新UI以及怪物出招显示条时,纯驱散体系可能是这个游戏最难的体系,无法预判怪物出招导致驱散后打断的收益极其不稳定,但在新版本UI逻辑的升级后也未尝不可一试,大部分打断反击的收益都非常高,但还是那个问题,高难度敌怪被动及攻击增加事实上导致就算只有普攻伤害也是非常吓人的,驱散体系目前怪物种类过少+体系核心守护者Warden暖机过慢,在最终boss开启二阶段四连动之后依旧极难生存
      但在新手开荒的时候,火狗依然可以利用燃烧体系将驱散作为不错的润滑手段,且火狗自身优秀的击晕效率在前期捉怪方面的贡献较大,可以说在前期开荒实在是尽职尽责
      你可以将它作为游戏前期平滑过渡的手段(是整个游戏前期并不是肉鸽前期,那时候会有更多优秀的体系可供选择)鹿角翼兔 守护者 火狗都是大前期就能直接拿到的怪物,可以用作新手开荒的一个手段




      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2025-12-28 17:05
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        折磨体系
        没削弱之前可能是神话上分最轮椅的体系之一
        首先要说的是折磨体系是脱出常规的剧毒恐惧体系的,并不是单纯的恐惧流派或者剧毒流派,当然因为这个体系的美杜莎过分轮椅称之为美杜莎体系也没有问题(
        该体系目前的唯一核心就是三图的怪美杜莎(因为它上折磨的效率和自身技能原因算是折磨队的主c)
        折磨队依靠给自己和敌怪同时上debuff再消除或者通过debuff触发自己的被动来达成输出,常见的buff手是梅菲斯托(普通和异化的区别就是恐惧燃烧或者中毒燃烧,相对而言打爆发还是用普托更好用,因为这个体系很依赖美杜莎的一轮多动去打输出所以提高输出质量的恐惧会相对更有用一点)其次软泥怪史莱姆也可能是目前唯一的可选怪物,楼主认为如果后续更新出更好用的折磨辅助手还是会把史莱姆换掉(因为它的被动输出质量太低了且与美杜莎亦或是整个折磨体系清除负面来达到输出的输出逻辑相互违背)
        体系核心的美杜莎是因为被动特质哀怨挽歌可以非常高效地叠折磨和负面(因为过分轮椅在破坏者版本更新后惨遭削弱由4层改为5层)你只需要找放技能清除负面的被动(有点烂大街楼主没怎么记住)和给自己上负面的技能(如史莱姆齐射 烟雾)就行了,美杜莎会帮你解决一切问题.jpg
        美杜莎轮椅到什么程度呢
        你带非折磨体系的负面辅助(如草鱼异化汤达人等有负面效果的辅助或者通用辅助斯芬克斯也可以非常轻松愉快地在普通或者英雄难度上分) 记住负面效果不要选的太多 折磨体系是通过整个怪物构筑自身的debuff来给对面上对应状态的debuff运作的 如只携带中毒恐惧会更高效地叠加恐惧buff 增加燃烧或者虚弱会让你的buff变杂导致整体输出质量变差






        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2025-12-28 20:31
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          剧毒体系
          分为两个派系 蝎子被动触发毒爆或者通过剧毒叠暴击的蠕虫
          楼主玩蝎子派系比较多 被动毒爆记得一定要点双倍剧毒 毒爆体系依赖技能频繁触发中毒效果达成输出,叠毒手最优是异化草鱼(自己的再生搭配自己的天赋叠毒效率异常恐怖 但异化草鱼已经是大后期的玩具了 如果新手选择了草鱼也可以使用 叠毒效率也非常优秀)或者使用卡塔尔蠕虫进行暴击叠毒(以太术士很好玩的一点是会根据你的阵容选择不同的天赋 如果你的队伍里叠毒毒爆手比较多会优先刷出剧毒天赋 反之如果将叠毒作为依附手段进行输出的暴击流蠕虫打法 选择更多的暴击手会让暴击天赋的出现概率提高)核心技能是污秽护盾+传播性绽放(若是异化蝎子则考虑虚弱天赋以触发毒爆)可选烟雾来提高叠毒效率 若使用草鱼进行叠毒则用曼德拉草作为辅助手(我们习惯称之为草神)进行辅助叠毒 若使用蠕虫作为叠毒手则考虑使用猫人狂战士或斯芬克斯作为辅助手(斯芬克斯还是太通用了 由于当期版本暴击产点对比再生回复产点效率更低 斯芬克斯的产点能力大家是有目共睹的) 依旧考虑通过毒爆进行输出
          如果在上述队伍让卡塔尔蠕虫作为主角优化蝎子 剧毒就会变成依附体系 (我只推荐英雄以下难度玩该体系 因为真的很下水道或者怪物种类匹配程度太低)主暴击副毒可以是多核玩法 可选的角色有猫人狂战士 火狗 新怪破坏者(这个怪真的很超模而且目前前期运气好可以拿到)双核可选辅助依旧是斯芬克斯 幼龙也是可选项(可能是更优解)(但依旧只推荐英雄难度及以下游玩)







          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2025-12-28 22:55
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            恐惧体系
            新兴的优秀上分体系
            在破坏者版本更新之前,恐惧作为主体系有一个非常致命的问题,如果你仔细查阅了恐惧类天赋,就会发现恐惧对单叠层的效率异常糟糕 导致在打关底boss时恐惧叠不上来导致暴毙 新版本更新了一个被动天赋 对恐惧队可谓是及时之雨 刽子手的天赋可以改变恐惧掉层的逻辑 在一轮多动的情况下能够以非常恐怖的效率叠出恐惧 但恐惧流目前另外的问题则是产点效率过于依赖敌方数量 在推领主时容易出现缺点的问题 这个只能等后续更新有没有对单补偿 目前恐惧可以搭配新怪毁灭者的流血体系 点出恐惧转流血的天赋实现左脚踩右脚上天的恐怖爆发 也可以搭配暗黑长老的献祭召唤流缓解产点方面的问题 恐惧流派有非常多的可选怪物 但大部分存在于异化怪物(如异化火狗 草神)(不建议选墨菲斯托因为会有折磨体系的技能污染技能池)一般只能在游戏后期才能搭配出纯度很高的恐惧体系 前期只能凑出蝙蝠和破坏者的话可以选择斯芬克斯过渡本派系






            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2025-12-29 11:09
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              补上刽子手的天赋


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2025-12-29 11:10
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                IP属地:广东来自Android客户端8楼2025-12-29 11:40
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                  2026-09-14 18:35:52
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                  hot(再生)体系
                  很爽快 强度在线 前中期上分的爆发体系
                  再生体系很依赖一个核心技能(爆裂吐息)
                  效果是清空再生层数并根据层数造成对应段数的基础倍率攻击(该伤害可吃到各类加成可暴击)因此有再生和暴击天赋的猫人狂战士很适合作为主手 曼德拉草(草神)作为辅助再生手
                  该体系目前仅靠这两只怪物就能达到很恐怖的单点爆发 缺点是必须3级拿到关键技能爆裂吐息 不然在高难度情况下前期过分坐牢或者被迫拿晶化拉长战线 队伍的第三人自由度相对较高 前期可以拿汤达人或者通用辅助斯芬克斯作为队伍第三人 游戏后期也可选异化草鱼
                  天赋比较推荐选择依据治疗转群体伤害来清理道中面 爆裂吐息清理关底领主 其余天赋建议拿双倍再生等提高层数的天赋(这个体系不需要再生质量更需要层数)以及各类高再生层数的技能 一般来讲拿1-2个治疗量转以太的天赋就不用考虑缺点问题了(这点要实在拷打恐惧队和非石像鬼主手的追击队)
                  队伍上限很高 有2t最终神话难度boss的潜力(一动通过治疗转伤迅速跳过锁血进入二阶段一套爆裂吐息带走)而且爽感十足 体系怪物相对在游戏前中期就可以获得 可作为快速攻略神话难度的一套队伍
                  操作难度相对不算太高 因为不缺点和高生存能力 萌新在捕获到猫人狂战士和曼德拉草后就可以靠这两人实现带狗体系拉第三只怪的局外以太等级赚取结晶 更快速过渡到后期





                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2025-12-29 14:24
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                    年龄体系
                    浅显易懂的中期稳健上分体系
                    如果说美杜莎需要你理解反击这个词条 那么年龄体系在理解年龄这个词条后之后则是彻彻底底的终极轮椅(
                    年龄体系目前的核心输出怪物是百手巨人 由于其无上限 对群 能吃到天赋加成的拐力 且能够上虚弱保证生存的各项优异性能 可以说是最浅显易懂的强力怪物 百手巨人保证年龄体系的各项属性都比较平均 平滑的输出 不错的生存 一定的上限 不错的下限 在攻略神话难度时作为上分体系是非常稳健的
                    年龄体系的可选辅助很多 许多怪物都包括年龄的词条 但依旧建议拿带水系本系的怪物去赌水之仪式(ps:仪式类技能除开混沌仪式的刷新率都比正常技能低出非常多 暴胡局少也是因为这个原因)以及比较稳健地选择永恒护盾 生存叠层两手抓(永恒护盾在破坏者版本已经削弱 由4×3改为5×2)叠高年龄后的百手巨人可谓异常恐怖(当然动画时间也很长)如果想非常稳健地在神话难度上分 我建议选择长枪以保证百手巨人的被动造成恐怖的群体破条(这个可能以后会开坑详细解释以太术士的装备体系 目前尚不确定是游戏机制亦或者是bug 破坏者版本后楼主并没有玩过年龄体系 后续等待测试)
                    年龄体系最优的辅助手是蹒跚者 以太术士的底层逻辑就是多动 蹒跚者的被动无论是在叠层还是在多动方面都有很大的优势 可选的辅助有水牛和星之使者(高难下更推荐星之使者保证肉鸽前期产点)也可选择暗黑长老自成体系的献祭进行年龄产点二手抓
                    天赋方面 产点可以点出宇宙智慧 叠层可以选择4+1
                    输出可以点出年龄转伤害和年龄转力量
                    只要懂了年龄机制 这个体系的抓点是锁的非常死的 能够上分且上分稳健 喜欢该体系的人可能很喜欢 但打久了可能会觉得有点无聊(因为天赋抓的非常死而且很多人都喜欢赌水之仪式)






                    IP属地:浙江来自Android客户端10楼2025-12-30 11:48
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                      网上很多体系对新手非常不友好
                      要么抓不到后期的宠物
                      要么随机概率抓到的宠物不能入队
                      新手开荒如何用家门口前期宠通关
                      用草系鱼+蛇鸡+双头狼
                      比较稳定的抓宠、通关队


                      IP属地:山东11楼2025-12-30 12:09
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                        目前在重复排查稿件时发现了较多的问题
                        今天会进行更多的错误排查与Wiki研究 今天也许只能产出一个体系或者因为排查天赋组合暂缓更新


                        IP属地:浙江来自Android客户端12楼2025-12-31 01:19
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                          不知道汉化还是原系统文字描述含糊,有不少令人误解之处
                          比如,有些行动的反击伤害,原先以为是一次性的
                          后来发现是一回合内,可以通过转移产生多次反击伤害


                          IP属地:山东13楼2025-12-31 17:22
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                            以太体系
                            可能不是最强的体系但肯定好玩的体系
                            以太体系有非常多样化的怪物 平时以其他体系作为主体系时 以太体系的天赋也是能帮助各位术士进行局内的产点 如星之使者和蹒跚者都可作为年龄体系的附庸
                            以以太体系作为主体系游玩时 通常需要选择其他输出体系作为附庸 因以太体系的大部分内容都是产出以太及力量相关 在以神话难度为主目标的前提下 暖机过慢的力量会导致一层或者最终boss叠出太多年龄导致翻车 一般来说以太体系搭配燃烧或幼龙力量体系并携带魔典是最稳妥的流派(这点在后面讲燃烧体系时会说明)以太体系不缺产点及核心怪物之一的魔典异化蹒跚者多动可以让你体验到技能库库放点数也库库回的情况 但魔典本身带有驱散性质的技能对初学者来说仍有一定操作难度
                            使用以太体系进行开局时 建议选择普通星之使者作为主怪物 高效的产点和超高伤害及破条稳定的星光射线可以非常轻松地筛掉除了领主以外的所有怪物,以星之使者作为主手时可以选择幼龙作为辅助手 多核体系下可以选择异化蹒跚者作为第二个核 魔典作为产点驱散多动多手抓的副手是非常好用的
                            在体系升级加点方面 消耗以太产生混沌以太的天赋和+2-2的天赋是比较核心的天赋(+2-2建议由血量高的异化蹒跚者携带)尽可能保证开局一动开出星光射线进行左脚踩右脚地叠力量 其余可选天赋如-20→2×3以及火转混沌也是很不错的天赋 本系唯一的输出天赋是力量转打击(因为星光射线的叠力量相对高效) 但以太体系本身缺少进攻型的问题非常需要搭配其他输出体系(如万用体系燃烧)的点数进行进攻端的补偿
                            在装备方面 法球和陨石看到就拿(虽然在玩其他体系的时候也建议拿法球和陨石补足一点产点方面的问题就是了)
                            不缺点 多动是这个体系非常有趣的一点 但相对应有一定的操作难度





                            IP属地:浙江来自Android客户端14楼2026-01-02 22:18
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                              2026-09-14 18:29:52
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                              鹰哥和猫战士的组合是什么流派


                              IP属地:浙江来自Android客户端15楼2026-01-03 17:49
                              收起回复