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回复:以太术士各体系详解及加点推荐(缓慢更新中

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燃烧体系
兼容性极强的好用体系
直接开门见山地解释
燃烧体系兼容强的主要得归功于打击触发燃烧的一项天赋 该天赋不是金名天赋意味着不管选择其他任何体系作为依附或主体系都可以刷出来 以及它极其简单暴力的触发方式 二次打击触发一次燃烧 致使该天赋与任何体系的契合度都极高(因为除毒爆外大部分的体系都会通过打击对敌怪造成伤害 与各类天赋的联动也可谓极其优异 凡是有打击相关的天赋都能吃到该天赋触发燃烧的效果)燃烧与剧毒不同的是它在回合结束不会掉落层数 但相应的各类燃烧天赋叠层给的数值都相对保守 但并不意味着燃烧叠不起来 后期频繁触发打击的情况下 燃烧能造成相当可观的输出 并把一些下水道体系(我没有diss窃取以太体系)扶到了相对能玩的程度
燃烧体系的怪物也是这个游戏最丰富的 火狗火鸡魔典等等 以及一大堆的异化怪物(如异化百手史莱姆暗黑长老)故此很容易地就能在上分时找一只燃烧怪物作为不错的输出来源(
燃烧体系推荐的武器为棒子(加打击数)以及头骨(加叠负面效率)前期可以先用法球和陨石解决产点问题
兼容性强和怪物种类丰富是这个体系最大的优势 意味着你可以在刷出的怪物比较灾难时也可以帮助你打一把励志局(虽然我想大部分人都会roll掉去玩一把爽局就是了)






IP属地:浙江来自Android客户端16楼2026-01-03 22:54
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    回帖以示支持


    IP属地:广东17楼2026-01-05 00:55
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      2026-09-15 01:00:56
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      支持!有幼龙石像鬼核心的助战力量流吗?外面玩成功一次,伤害好高!


      IP属地:四川来自Android客户端18楼2026-01-05 22:45
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        支持一下,顺便问问有没有暴击流派。毕竟玩这游戏第一次赢靠的就是破坏者暴击,虽然是普通难度


        IP属地:浙江19楼2026-01-08 10:53
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          暴击体系
          不是你死就是我亡的暴力体系
          先说明一下暴击的效果,如果设一段打击为x 姿态伤害(姿态伤害为破除对面仪态值的变数 当怪物受到该弱点对应伤害能相应破除一层仪态值)为y 伤害为z
          暴击后α(最终伤害)=1.5xz(p)(p为破除仪态值固定的独立乘区 为常态数=1.5)
          暴击后β(仪态伤害)=(y+1)x(y在不是对应弱点时=0)
          目前的怪物体系中 暴击主要靠被动天赋的追击加持(下一次必定暴击)或者纯粹靠旗帜和怪物被动等天赋武器叠出近乎百暴的数值 暴击体系在多动之后伤害会异常暴力 而且其无条件的独立乘区和仪态加值对破条的帮助也非常大 破条后又能享受1.5倍的独立乘区 因此建议指挥权杖看到就拿 在产点方面 暴击对于各路体系来说产点相对较少 因为暴击类技能目前段数都太低 暴击以太的3→1回点有时候会跟不上大量技能的耗点 因此比较吃你的以太规划
          暴击体系的领衔怪物是本次更新的超模怪破坏者 因为它依靠叠流血的性能过于高效 流血类似剧毒 但常态-2的结算和能吃到破除仪态的独立乘区会导致破坏者叠出的流血伤害极其夸张 可选的怪物也有蠕虫 鹰哥等自带追击或者自带暴击底数的怪物 目前版本因为破坏者的加持让这个体系在合理规划后具有每层神话boss都可以2t解决的潜力(所以是一路强到底的体系)当然这也需要一定的规划和运气





          IP属地:浙江来自Android客户端21楼2026-01-10 16:59
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            米诺卡瓦(鹰哥)的助战体系
            多动才是硬道理
            因为石像鬼和米诺卡瓦的助战不是同一种游玩方式 楼主准备分开两条帖子分别讨论
            米诺卡瓦的追击体系依靠给自己上各种类型的正向buff来提高自身的助战质量 所以大部分时候它自身携带的锤炼或者硬化已经可以从开头用到结尾了 超音速突击用来补伤害就行 可选的技能一般都会选时光极光让队友多动同时给自己上助战 在自身buff量较高(一般是携带骑士突击等技能)时可选空中突击弥补段数差 鹰哥的天赋在不同情况下要慎点 没有随出助战百暴的话不建议拿2×2 因为提升较低而且会洗掉自己的追击buff(空中突击同理)一般鹰哥会选择闪避作为依附体系或者当做队伍真核一路输出被动点到底
            以闪避作为依附天赋时 5层闪避给一轮动的天赋是必点的 但不建议前期点(因为叠不出来)(说白了就是成型很看脸)然后点上风系攻击35→1来保证给所有队友上到闪避 并且该体系比较绑风属性队友 但后期一旦启动就是回回所有怪二动 不刮而且刮的快
            如果想要当真核手的话建议选年龄鹰 因为年龄体系的各类加成相对比较慷慨 腾出闪避的两个格子全点输出向的天赋 会让你的鹰哥伤害非常高 但同时又需要拿回权杖保证动数质量 一般来讲会绑定恐惧队友拿刽子手进行刮骨(唉超模天赋刽子手)


            IP属地:浙江来自Android客户端22楼2026-01-10 17:20
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              顺便附带一条视频说明刽子手这个天赋上限有多高
              网页链接


              IP属地:浙江来自Android客户端23楼2026-01-10 17:22
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                娜迦反伤体系
                楼主的考古结果 游玩下来是一种独特的套路
                所有的详论帖子里其实写的非常明白了 但是需求异化娜迦史莱姆等怪兽 是比较后期才能玩到的体系
                异化娜迦自伤反击流有点东西


                IP属地:浙江来自Android客户端24楼2026-01-10 17:27
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                  2026-09-15 00:54:56
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                  鳄鱼生命体系
                  玩起来有点像美少女养成.jpg
                  鳄鱼有一个非常独特的天赋 依据自身血量造成一定比例的打击伤害 这个天赋在大部分时候只是一个补伤害的天赋 但是以太术士里面有一些奇怪的治疗技能(如斯芬克斯开局自带的技能增强 或者可以学习的宝石治疗) 能够永久提升血量上限 因此如果以鳄鱼作为主手也不是没有可能 当你开局就随到斯芬克斯+鳄鱼时 鳄鱼就可选择使用巨量回复作为主天赋 不停使用发芽 自然守护等技能叠高血量 最后你就会获得一个妥妥的数值怪( 这时候就可以通过召唤牧神等技能让鳄鱼频繁触发天赋来达到又肉又有输出的情况
                  鸣谢该体系考古来源的b站up


                  IP属地:浙江来自Android客户端26楼2026-01-10 17:42
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                    石像鬼助战体系
                    哦天啊有一拳超人
                    又是一个玩着很爽的体系 不过代价是不出手需要较长的暖机时间去叠助战 出手过早容易把自己身上的buff洗掉 比较吃你对天赋方面的理解和助战的机制
                    石像鬼的天赋机制就是叠甲叠加助战 目前建议使用普通石像鬼 因为可以吃的风三带一的助战天赋加成 本身建议携带时光极光让队友帮你叠甲 (且可以消耗风以太给三带一充能)另外就是叠加力量去帮助石像鬼进行加算方面的补偿(如携带幼龙) 本身石像鬼的矿化也能保证前期的生存 但就目前而言这个体系还是一个需要摸透操作轴的体系 把石像鬼的助战叠到合适的程度打出去定点清算 不要浪费过多的助战层数在小怪上 一般玩到领主关就可以尝试甲一直叠然后来一发一拳超人 该体系有非常多的辅助手 但是个人体验还是水牛最好(护盾反伤不计入助战可以补点常态暖机的输出)其次是双头狼走持续路线 (这边就比较类似鹰哥了
                    天赋方面可以选2×2和助战以太保障提供输出质量和生存 辅助手的天赋一般为净化或者盾类天赋保障生存和暖机 再补上力量相关的天赋 最后再用合适的时机把助战和力量消耗出去
                    武器选择方面 可以携带棍子增加打击数或者力量权杖叠力量 前期依旧可以用陨石和法球保证暖机





                    IP属地:浙江来自Android客户端27楼2026-01-11 19:14
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                      目前楼主玩过的大部分体系内容都讲完了
                      这个帖子大致可以完结了
                      部分体系实在没法单走(如闪避 我只能说鸟人还是太幽默了)或者流血(新版本因为破坏者直接并入恐惧体系的附庸了)
                      后期以太术士更新新体系或者将老体系补强到能玩的内容楼主会继续更新
                      感谢收看!


                      IP属地:浙江来自Android客户端28楼2026-01-11 19:17
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                        DLC1 召唤体系
                        玩法多样的高契合体系
                        首先先说明一下召唤物的机制
                        召唤物的机制就是在你行动之后立即触发一次召唤物的效果 攻击行动辅助行动自由行动助战以及各类怪物能够穿插回合内的被动(比如娜迦的反击和美杜莎的哈气)都可以触发一次召唤物机制 召唤物的精魄就是该召唤物还能使用多少次
                        召唤类的金名技能一般花费很大 故此基本要在游戏后期不缺点的情况下点出
                        由于召唤物的特殊机制 普通的长矛类或者图腾类召唤物一般可以看做4×7的打击或4+4的盾奶点 特殊召唤物则依靠你走的主体系进行筛选伤害
                        另外召唤物和刽子手的契合度也非常高(唉超模天赋)因为召唤物的打击也可以帮助叠层
                        主走召唤的队伍在高难表现比较一般 但也并非不能玩 以黑暗长老的恐惧献祭位核心构筑的话 找到斯芬克斯就能随到刽子手
                        召唤有不输于燃烧的契合性 以及前期低消耗高伤害的表现 一般来说在点杀boss时会非常有用
                        纯召唤体系的搭配中 斯芬克斯的队伍辅助性非常高 黑暗长老更偏向辅助产点和副手两抓的位置 主手可以选择百手巨人 因为上面所提及的召唤物性质可以让百手巨人也能打出一次召唤物的打击
                        召唤体系队行动的规划要求属于比较高的类型 打错一次行动可能会亏掉2-3个召唤物的打击次数 故而必须规划好出手顺序
                        由于召唤物吃装备的收益非常低 大部分时候还是建议携带陨石或者法球来保证产点问题




                        IP属地:浙江来自Android客户端29楼2026-02-08 15:31
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                          DLC2
                          守护者和美杜莎左脚踩右脚
                          楼主一直非常想拯救驱散体系 虚弱体系的游玩问题
                          最终想法还是看上了美杜莎的性能
                          首先不要被异化美杜莎的表象欺骗 因为黑暗转换是金名天赋 也是美杜莎机制的核心天赋 异化美杜莎因为没有恐惧是无法单刷出来的 所以大部分时候建议普美杜莎
                          守护者暖机慢很大程度上因为驱散的代价太高 虚弱的叠层收益很低在后期很难保住队伍 且大部分技能白值过低 很难在后期筛掉怪海和打最终boss
                          目前看来与美杜莎的配合是有说法的 因为折磨类技能只需求队友能够上哪些方面的buff就能随机上到对应类型的buff 而驱散类天赋有一个非金名为根据回合内攻击性行动次数驱散一点以太 把思路扭转过来后以该天赋为主 以美杜莎多动为前提下 驱散效率是非常恐怖的 还能因为恐惧避免了破姿态值和伤害不足的问题 (当然这边也建议点出驱散破姿态的天赋)虚弱体系更大的内容是爆发性产点 有一个破除姿态后扣除所有虚弱层数产出对应点数混沌以太的天赋会让你直接实现以太自由(但是破除前还是考虑带一个法球或者在三层蜜树那里把无用层外天赋改成产以太)
                          该思路核心就是了依靠美杜莎哈气叠上虚弱和依靠天赋驱散加速守护者的暖机 楼主初试的一次能够在一次美杜莎哈气给守护者叠上7-8层的力量
                          两个怪物已经可以逻辑自通地左脚踩右脚 所以第三人的选人顺位相对自由 可以选择助战来找那个我提了一万遍的超模天赋(
                          也可以选择将驱散或者虚弱发挥的更好来找相应体系的怪物
                          装备和技能选择方面 美杜莎最终建议是携带头骨 通过烟雾叠层加折磨流动一套哈两次气 守护者的机位相对自由 携带产点或攻击性武器都可以 第三人辅助顺位可以选择鼓来清理美杜莎的负面或者选择法球加速产出



                          IP属地:浙江来自Android客户端30楼2026-02-08 15:57
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                            实时更新说明
                            目前由于新版本怪物更新以及新职业炼金术士的出现 现在的配队生态是非常多样的
                            楼主有空可能会更新对新怪物的评价
                            目前来看两只怪物都有自己的优势区间 强度比较健康 把控合理 不会像美杜莎一样一旦成型便是对生态的毁灭打击 也不像毒牛一样技能组完全没有配合导致基本不考虑抓位


                            IP属地:浙江来自Android客户端31楼2026-04-03 21:27
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