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回复:某些人打个矩阵就开始跳脸拉表了,实在是贻笑大方😄

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最安逸的汐汐柯都有人打不到五千呢更别说其他更容易被肘的队伍,这活动直接把大部分人底裤扒了,以后选队伍抽要看拉表更要看轮椅轴能打多少


IP属地:河北来自Android客户端34楼2025-12-27 22:24
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    即使是轮椅轴,一般人也就能打出70%-80%,更别说进阶了,我见到的不少是这样的,没必要喷拿表的


    IP属地:广西来自Android客户端35楼2025-12-27 23:05
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      2026-01-21 21:21:55
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      拉表对实战意义确实参考有限,稳定性判断这个太主观了,而且一讨论动辄就是各种进阶轴和极限轴,你见有主要讨论轮切轴的吗?这期普通玩家的赞菲光想打赢今坎轮切都困难。


      IP属地:安徽来自Android客户端36楼2025-12-27 23:33
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        酷狗斗争把脑子斗坏了,理解一下


        IP属地:广东来自Android客户端37楼2025-12-28 00:55
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          一群负资产在讨论罢了


          IP属地:美国来自iPhone客户端38楼2025-12-28 02:08
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            拉表的出发点是好的,被竞速小团体和社区pvp执行坏了


            IP属地:浙江来自Android客户端39楼2025-12-28 10:29
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              跳脸拉表确实莫名其妙的,拉表好歹有个讨论的标准,没表了能讨论啥?打代理人战争吗


              IP属地:广东来自Android客户端40楼2025-12-28 21:36
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                拼尽全力才勉强打四套,就两秒容错,25秒轴实战能30秒打出来就很强了


                IP属地:浙江来自Android客户端41楼2025-12-30 07:49
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                  2026-01-21 21:15:55
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                  不能拿拉表DPS来算分,我觉得还有一个重要原因就是声骸养成,表级声骸那个练度(8.1%16.2%双暴,还有2攻2伤),可以试试放到QQ机器人上的分数是很恐怖的,我敢说大部分人(甚至绝大部分人)达不到,现实中可能很多认真玩的人都只是刚过A级150+分。
                  楼内也有人说了大部分人还是要看轮椅轴,我觉得拉表也应该加一个平民声骸配置,然后算矩阵分数的时候可以拿打4套的总伤(一些伤害前置的队可以单算),这样来评估大致分数


                  IP属地:北京来自Android客户端42楼2026-01-17 04:47
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