首先要明白拉表的本质是数值评估,而数值这个事是很无情的,实战你会明显感受到高数值队伍不认真打照样随便5k,数值低点的队伍需要保障合理的手法才能上5k。有的是随便按按打完三轮循环分数都够了,有的还在想怎么保四轮循环呢,明显不是一个量级。而划分这些量级的客观手段就是数值评估。
还有问为什么拿拉表DPS乘活动buff乘120得不到队伍总分的,拜托认真思考一下好吗。为什么数值评估指标用DPS呢,原因是有些特殊队伍轴长不是25s,为了有相对公平的比较就需要用总伤除以轴长。那请问了你队伍输出分布曲线是平的吗,怎么想用DPS乘时限都得不到真实总伤啊。这种连DPS的概念都没搞清的人,与拿着一个DPS数字到处拉踩的有什么区别?
为什么每个角色出了都必须拉表,这就是评估角色实力的一个环节。懂拉表的人都知道理论数值和实战发挥要放一起看的,人家排DPS天梯榜不也给你标队伍稳定性了吗。不懂拉表的人有两个典型种类,一种是实战都不打在那把游戏当成数字比大小,另一种是凭借拉表DPS和实战DPS不一样就以为拉表没用
还有问为什么拿拉表DPS乘活动buff乘120得不到队伍总分的,拜托认真思考一下好吗。为什么数值评估指标用DPS呢,原因是有些特殊队伍轴长不是25s,为了有相对公平的比较就需要用总伤除以轴长。那请问了你队伍输出分布曲线是平的吗,怎么想用DPS乘时限都得不到真实总伤啊。这种连DPS的概念都没搞清的人,与拿着一个DPS数字到处拉踩的有什么区别?
为什么每个角色出了都必须拉表,这就是评估角色实力的一个环节。懂拉表的人都知道理论数值和实战发挥要放一起看的,人家排DPS天梯榜不也给你标队伍稳定性了吗。不懂拉表的人有两个典型种类,一种是实战都不打在那把游戏当成数字比大小,另一种是凭借拉表DPS和实战DPS不一样就以为拉表没用













