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某些人打个矩阵就开始跳脸拉表了,实在是贻笑大方😄

只看楼主收藏回复

首先要明白拉表的本质是数值评估,而数值这个事是很无情的,实战你会明显感受到高数值队伍不认真打照样随便5k,数值低点的队伍需要保障合理的手法才能上5k。有的是随便按按打完三轮循环分数都够了,有的还在想怎么保四轮循环呢,明显不是一个量级。而划分这些量级的客观手段就是数值评估。
还有问为什么拿拉表DPS乘活动buff乘120得不到队伍总分的,拜托认真思考一下好吗。为什么数值评估指标用DPS呢,原因是有些特殊队伍轴长不是25s,为了有相对公平的比较就需要用总伤除以轴长。那请问了你队伍输出分布曲线是平的吗,怎么想用DPS乘时限都得不到真实总伤啊。这种连DPS的概念都没搞清的人,与拿着一个DPS数字到处拉踩的有什么区别?
为什么每个角色出了都必须拉表,这就是评估角色实力的一个环节。懂拉表的人都知道理论数值和实战发挥要放一起看的,人家排DPS天梯榜不也给你标队伍稳定性了吗。不懂拉表的人有两个典型种类,一种是实战都不打在那把游戏当成数字比大小,另一种是凭借拉表DPS和实战DPS不一样就以为拉表没用


IP属地:黑龙江来自iPhone客户端1楼2025-12-27 06:08回复
    请不要碰我baby、纨绔俊少、461563994. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复
    这种属于表都不会看的,斗争到不会思考了只想踩。不看启动轴时间,循环轴时间,伤害分布,摁乘个时间就开始叫了


    IP属地:福建来自iPhone客户端2楼2025-12-27 06:53
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      2026-01-20 19:57:56
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      我反而觉得这个模式体现了验证了拉表的dps还真就是非常真实的,这个模式就是完美的论证了表的正确性


      IP属地:江西来自iPhone客户端4楼2025-12-27 07:58
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        人和人事无法相互理解


        IP属地:陕西来自Android客户端5楼2025-12-27 08:36
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          拉表是为了真实明白各个队伍的强度 很多人这都不明白就在那叫 说白了还不是连个矩阵都打不过


          IP属地:贵州来自iPhone客户端6楼2025-12-27 08:37
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            拉表的大神客观展现队伍上限肯定没问题,那些拿着拉表数据到处出警拉踩的4个冯先


            IP属地:广东来自Android客户端7楼2025-12-27 08:41
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              拉表的大佬有轴有数据有实战教学,我服把进阶轴极限轴打出来的大佬,我服嘴斗贴张表,极限轴打轮椅轴拉踩的,低能


              IP属地:黑龙江来自Android客户端8楼2025-12-27 09:02
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                卡提经常打不出最后的大招,我服了,不是说好的卡提大招时停吗?大卡提抬手的一瞬间,时间就结束了


                IP属地:湖南来自Android客户端10楼2025-12-27 09:06
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                  2026-01-20 19:51:56
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                  但是有一说一拉表都是 25s,有的队伍能打出来,有的死活打不进 25s,特别是卡夏千。平时深塔中三四反正两套半打完了看不出来,打这个才发现打不完四套


                  IP属地:上海11楼2025-12-27 09:07
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                    确实是的,高dps和低dps的队伍就算是全二代队,实战都完全能感觉出来,更别谈二代队和一代队了,我玩的最多的61卡和61弗,在深塔和矩阵环境里就算不用专属buff也完全能感觉出弗洛洛和卡提的差距,但换到海墟就是另外一个极端了


                    IP属地:江苏来自Android客户端13楼2025-12-27 09:08
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                      一些难度不算很高的轴拉表是完全可以参考的,我自己用小吧的卡夏守双下落启动和循环一模一样,按照中下,中,中上难度分级顶多中,就算矩阵实战也非常稳定,全程打桩,只用一次闪避躲攻击多用一次算我输
                      我实战打了这么多把和拉表也差不了多少啊,完全能打出来


                      IP属地:江苏14楼2025-12-27 09:27
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                        真搞不懂那些人,你再轮椅的队伍,输出低就是低,拿什么都补不了。dps高的队哪怕你手法烂也明显更舒服,多打几次总有分高的时候。还说拉表没用的更是闹麻了


                        IP属地:河北15楼2025-12-27 10:08
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                          我觉得这模式就是非常dps check,非常的拉表。但是也非常打击某些申必斗争哥,因为他自己的实战dps就完全通过数字反应出来了。深塔倒计时说别人有特殊竞速轴,海墟说不看dps,这下真出了个能反应实战d的模式了


                          IP属地:广东来自Android客户端16楼2025-12-27 10:21
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                            DPS是实实在在的,我也支持拉表,但我觉得普通玩家讨论应该用纯粹的123轮切轴讨论,中端玩家可以用轮椅轴讨论,高端玩家才是拿进阶轴讨论。
                            现在强度吧好笑就好笑在所有人都在用进阶轴DPS讨论,而且聊的时候都是一副大佬模样,结果一到活动一堆人都在喊难。
                            另外还有稳定性和出伤形态的差异,轮切轴,轮椅轴和进阶轴。
                            根据贴吧的实际反馈来看,吧里真正正常的情况应该是7成讨论轮切dps,1成讨论轮椅dps,2成讨论进阶dps,而不是现在这样10成都在讨论进阶dps


                            IP属地:上海来自Android客户端17楼2025-12-27 10:34
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                              2026-01-20 19:45:56
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                              这模式不仅考验队伍dps,稳定性,逆抗能力都考验了,比如之前一直只在拉表里面的高金赞菲,这个新深渊是我体验最好的队伍,没有之一,基本全程打木桩


                              IP属地:江苏来自iPhone客户端18楼2025-12-27 10:44
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