轻度体验玩家只想在几十分钟游戏时间里找点乐子
职业玩家是打算从游戏里捞钱的
故轻度玩家希望的是高赌博性 低操作性 不想花时间和人生练习微操,而是偏向我选一个战术能克制你的战术我就赢 反过来就输
而职业及硬核玩家希望的是微操克一切
然而 职业玩家和比赛都不过是吸引普通玩家买游戏的一个展会 从这点上讲职业玩家和车模是一个定位的东西 什么时候车模说了算法 这个游戏也就到头了
照顾主力消费群体的游戏体验还是照顾硬核玩家的游戏体验?
我再放个暴论
硬核玩家占优就是终结游戏生命周期的核心
职业玩家普通人接触不到
而大比例的硬核玩家 会让新手玩家难以在游戏中生存
最终纷纷弃游
而硬核玩家自身也难以体会任何游戏乐趣
因为操作性太高,而随机性太低。
就好比打麻将 比谁在桌子上摆放的整齐一样
完全就是背流程
所有人都是一套打法
比的是谁背的更好,谁反应的更快罢了
毫无博弈性 完全是技术路线
那这游戏就变成上课了

职业玩家是打算从游戏里捞钱的
故轻度玩家希望的是高赌博性 低操作性 不想花时间和人生练习微操,而是偏向我选一个战术能克制你的战术我就赢 反过来就输
而职业及硬核玩家希望的是微操克一切
然而 职业玩家和比赛都不过是吸引普通玩家买游戏的一个展会 从这点上讲职业玩家和车模是一个定位的东西 什么时候车模说了算法 这个游戏也就到头了
照顾主力消费群体的游戏体验还是照顾硬核玩家的游戏体验?
我再放个暴论
硬核玩家占优就是终结游戏生命周期的核心
职业玩家普通人接触不到
而大比例的硬核玩家 会让新手玩家难以在游戏中生存
最终纷纷弃游
而硬核玩家自身也难以体会任何游戏乐趣
因为操作性太高,而随机性太低。
就好比打麻将 比谁在桌子上摆放的整齐一样
完全就是背流程
所有人都是一套打法
比的是谁背的更好,谁反应的更快罢了
毫无博弈性 完全是技术路线
那这游戏就变成上课了












