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游戏消费的绝对主力是轻度体验玩家

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轻度体验玩家只想在几十分钟游戏时间里找点乐子
职业玩家是打算从游戏里捞钱的
故轻度玩家希望的是高赌博性 低操作性 不想花时间和人生练习微操,而是偏向我选一个战术能克制你的战术我就赢 反过来就输
而职业及硬核玩家希望的是微操克一切
然而 职业玩家和比赛都不过是吸引普通玩家买游戏的一个展会 从这点上讲职业玩家和车模是一个定位的东西 什么时候车模说了算法 这个游戏也就到头了
照顾主力消费群体的游戏体验还是照顾硬核玩家的游戏体验?
我再放个暴论
硬核玩家占优就是终结游戏生命周期的核心
职业玩家普通人接触不到
而大比例的硬核玩家 会让新手玩家难以在游戏中生存
最终纷纷弃游
而硬核玩家自身也难以体会任何游戏乐趣
因为操作性太高,而随机性太低。
就好比打麻将 比谁在桌子上摆放的整齐一样
完全就是背流程
所有人都是一套打法
比的是谁背的更好,谁反应的更快罢了
毫无博弈性 完全是技术路线
那这游戏就变成上课了


IP属地:广西来自Android客户端1楼2025-12-27 04:42回复
    所以网络游戏想要生存的久 核心一定是让noob有游戏体验 因为noob的数量多 消费能力可比硬核玩家强多了 是消费和日活绝对主力军 可以说没有这些轻度体验的玩家 游戏就进入倒计时了,硬核玩家内卷 阶层分明 没有上升空间 你生下来是什么样一辈子就是什么样 那所有人最后都会选择躺平 因为再努力也没意义。


    IP属地:广西来自Android客户端2楼2025-12-27 04:47
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      2026-01-24 18:54:46
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      硬核操作比拼不过 那就会选择休闲 魔兽有rpg 星际有游戏大厅 后来还发展出moba 自走棋 其实这些mod游戏往往比核心内容更像游戏 dota lol后来也不敌王者荣耀,就是因为王者荣耀让小女生也有机会赢


      IP属地:广西来自Android客户端3楼2025-12-27 04:51
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        王者荣耀的锁定技 克制链 让noob玩家也能玩的下去 最后造就了多年的成功 王者现在也是最赚钱的网游 其实你看普通玩家关心职业比赛吗 什么kpl 对不对,真正买车的群体其实不在乎车模漂不漂亮,谁看呀,对吧?


        IP属地:广西来自Android客户端4楼2025-12-27 04:56
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          游戏想要生存 离不开钱,钱多了这个游戏它才能出新的扩展,玩家怕花钱吗?氪金不会毁灭游戏 就看现在流行的那些台球厅 中学生花二三十块钱一小时 也要打台球 你放游戏里这收费不是贵的离谱吗?但就是愿意玩 麻将也是 去那种抽水房 一天抽几百 ,玩家不怕花钱的 重要的是体验,让普通玩家有游戏体验 几百几千那都说花就花。而一众竞技游戏 则走向一个不知所谓的死胡同 即 为了车模造车


          IP属地:广西来自Android客户端5楼2025-12-27 05:00
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            说到为车模造车 红3 星际2基本都倒在这个上了 那大光头真的很二 完全围绕竞技性去做就是为了车模牺牲一切,他都忘了 吸引职业玩家的 是钱,只要有奖金 打扑克都可以办比赛。但奖金从哪来?还不就是从玩家手里来,像红3星际2 为什么单位做的卡通?为了高辨识度。 为什么技能越来越多?恨不得每个单位都有两个技能?为了强调微操 。我说实话 不是说教设计师做游戏 而是说你这方向一开始就偏了,你技术再高也是白费功夫。


            IP属地:广西来自Android客户端6楼2025-12-27 05:18
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              为什么星际2合作模式火了 因为本篇实在没有什么吸引力 已经偏离游戏太多了,绝大多数玩家点开网游无非就是想找个搭子一起玩罢了 不想搞那么复杂。 如果把游戏大厅坐进天梯一样是会火。


              IP属地:广西来自Android客户端7楼2025-12-27 05:21
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