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回复:我多嘴问一句,20%伤害和10%暴击哪个更好

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暴击


IP属地:湖北来自Android客户端33楼2025-12-26 16:52
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    一般情况伤害吧,反正暴击这种东西边界效应严重,而且打仁慈刀法真的很影响心态


    IP属地:辽宁来自Android客户端34楼2025-12-26 17:51
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      2026-03-02 07:32:47
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      那肯定是暴击


      IP属地:湖北来自Android客户端35楼2025-12-26 18:27
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        暴击可以使对方减员,而且可以减压力,我觉得对于地牢这种需要在短时间内解决对方高危险单位而言收益是比一些需要长回合的回合制要高的,因为这不单单是期望伤害的对比关系


        IP属地:江苏来自iPhone客户端36楼2025-12-26 19:21
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          打标暴击,直伤猛猛淦就伤害。20伤害太高了,10暴击有点玄学。从30暴到40很难说质变,但伤害加的是实打实的阈值(小丑还能堆暴)


          IP属地:山东来自Android客户端37楼2025-12-27 02:54
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            无脑选暴击


            IP属地:福建来自Android客户端38楼2025-12-27 07:18
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              满足伤害阈值暴击重要,举个例子,盗墓急不可待带双爆不带开信刀,暴击40打冠军小阿姨疯子怎么都死了,不暴击20大几怎么都杀不死。需要叠伤害阈值的情况主要是破盾、蛮女、强盗这类,暴击容易刘易斯。堆够无脑堆暴击。冠军狗一般不带月戒,一般带斗篷走标记队,伤害端靠标记提供


              IP属地:天津39楼2025-12-27 17:39
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                暴击 地牢暴击有额外收益 伤害固定取最高乘1.5 相比于不暴击的期望值几乎是两倍 晕眩额外加概率 还有每个角色特有的暴击buff 而且直接加伤不容易看到突破阈值的收益


                IP属地:陕西来自Android客户端40楼2025-12-27 18:28
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                  2026-03-02 07:26:47
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                  之前给恶女叠到过70多暴,打大炮时没暴击出个最低值让他开了一炮,之后奶回来再打还是没暴最低值直接红温了,我现在基本都带月戒了暴击不可信


                  IP属地:安徽来自Android客户端41楼2025-12-28 12:04
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                    10%暴,伤害一般靠标记增,暴击优先,没有多的暴击了再讨论伤害


                    IP属地:湖北来自Android客户端42楼2025-12-30 07:26
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                      前期自身暴击率低,加暴击效果不明显,强盗头为啥前期很强,就是能让运气不好3刀才打死的小怪可以稳定2刀打死。后期10暴击率提升就太厉害了,在我看来可以等价30伤害了。


                      IP属地:河南来自iPhone客户端43楼2025-12-30 14:53
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                        为什么是20伤害对比10暴击?月戒15伤害,专注5暴击明明不符合这个比例


                        IP属地:英国来自Android客户端44楼2026-01-07 02:04
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                          后期就是10%暴击


                          IP属地:安徽来自Android客户端45楼2026-02-06 12:03
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                            除非大前期那种就差1-2滴血的情况,一律堆暴击,减压清尸上BUFF,dot给额外回合控制给额外眩晕率,它给的太多了,10%伤害和5%暴击也许还不太明显,如果是30%伤害和15%暴击乃至更多,前者对你的阵容没多大改变,后者意味着你不用带回压角色下本了,靠暴击回压就行。


                            IP属地:广东46楼2026-02-09 02:59
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                              2026-03-02 07:20:47
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                              看数学期望一个是1.5*0.1+0.9=1.05一个是1.2


                              IP属地:河南来自Android客户端48楼2026-02-10 08:55
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