如果这游戏的每局战斗流程足够长的话,那么暴击率和暴击伤害倍率可以算一下期望值,然后这个期望值就大概相当于稳定增伤了,我一般的思路都是优先切后排的压力怪跟输出,控前排的肉盾,但是这游戏后排怪物的血量少,防御低,基本上也就是够我方主力输出在不暴击的情况下打两下左右,那么要保证暴击能够造成足够伤害且不扩大我方战损,那么暴击率就一定得堆得足够高,否则的话不如堆伤害来得稳定,这游戏百分之九十五以上都是在跟小怪战斗,我说的理论上应该没问题,如果是BOSS战的话,尤其是防御高,抗性高的BOSS,暴击的优势会更加明显,但还是那句话,这游戏大多数情况都在打小怪,还是保证打小怪时的稳定输出,这样压力跟血量相对好控制一些