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玩了一晚上好像突然明白千代设计思路了

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因为很喜欢金水这个形态,我估计和大部分玩家一样,从确定9月s选人开始就很期待,甚至于策划说那天特地早早下班就为了回家等全爆料。结果上线拉了坨大的。而且从后续调整来看,似乎他还挺满意。玩了很久,突然完全明白了他的设计思路。不妨跟兄弟们唠唠: 飞雷神照抄死水,我觉得是没问题的。这点没说错,死水的换位机制就是难以超越的水门机制。百战水换了一种全新插标换位法,结果灵活性依旧受到了限制。要么技能性能超强一个镖压力就能压住一个半场。要么查无此人。所以千代奇思妙想: 我照搬死水机制,但是削弱普通技能性能,让强化技能性能更强,这不就是我的忍者了吗
这个思路不能说是错的,但是错就错在他普通技能和强化技能也没有那么强啊我们现在看到阴间的金水,是因为多无敌➕换位导致的。那其实核心点还在这个换位上。如果把换位去掉你玩金水是不是发现两个技能大前后摇,查克拉回复慢,就难玩了?再加上这个强化技能表现实在是太丑太丑。所以说啊。能理解,但本可以更好,却造出了份


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2025-12-25 23:20回复
    金水的问题我是觉得的出在核心机制照搬死水,玩起来没有新鲜感,你要说照搬别人的机制没法做出具有新鲜感的忍者我是不认可的,须佐卡的完美虚化就是照搬破面,但是须佐卡的核心玩法从来都不是虚化反应一套,而是变轨平A配合一技能打出不同效果的玩法。


    IP属地:河北来自Android客户端2楼2025-12-25 23:38
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      2026-01-20 01:55:28
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      他的思路就是通过手感限制忍者强度,反正他的忍者大多数都是这样,刚上手永远是答辩一样的手感,强制你习惯


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2025-12-26 00:39
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        我个人认为金水应该向传说自来也看齐-核心+堆料+美术。核心机制应该统筹全局,让你一眼看过去,你就知道自己是在玩什么。但是金水的阴九尾对比换位机制很难说谁占主导地位。
        传自核心是结印,大量组合技+美术光污染。须佐卡卡西有须佐有虚化,但普攻+变轨才是核心。金水没堆料,机制除了阴九尾和换位就没了,扔掉换位等于抛弃上限
        美术没的说是真不行。只能说他自己端上来的时候,心里肯定也有谱,挨骂就受着


        IP属地:河南来自Android客户端4楼2025-12-26 01:22
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          换位机制照抄没问题,但是他不能是重点啊,在技能组完全没有创新的情况下擅自加前后摇,本来宁次当做机制的飞雷神换位在金水这里变成必须插标不然大后摇大前摇真是难绷,就有一种别人的机制千代直接当成这个忍者的启动钥匙,中间的阴之力更是奇葩,你这个忍者跟死水的区别就是多个九尾化,完全没啥意思还不够帅,九尾哈气更是垃圾根本没人用,真奥义必须用半天攒出来的阴之力作为启动才能按出来,说白了就是创意不够,你哪人家机制用没问题,麻烦用点心做点新奇好玩的吧,把忍者插标是横扫换成神速更是败笔


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2025-12-26 11:16
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            千代的设计思路就是抄,原作忍者抄老策划,原创忍者抄其他格斗游戏


            IP属地:安徽来自Android客户端7楼2025-12-26 11:30
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              卡卡西和金水就是经典正反手教学(令人忍俊不禁的是正面教材珠玉在前的情况下千代还能端出来一坨大的),卡卡西虽然搬了虚化但是核心除了虚化还有变轨,打法和带土存在本质区别,大家一玩就感受得到差距,而千代做的金水不仅手感没打磨好,还因为阴之力作为核心的可玩性不足(经典的千代型机制,和鬼人或青春的升级一样,升级了就一定更强,而不是换位那种有换与不换的博弈),所以阴之力作为核心不足,就让换位反客为主了


              IP属地:福建来自Android客户端8楼2025-12-26 11:35
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                削弱普通技能性能结果普通技能就是个金身飞雷神?削弱在哪?


                IP属地:甘肃来自Android客户端9楼2025-12-26 12:09
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                  2026-01-20 01:49:28
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                  其实……金水的核心机制很难说是换位,起码我认为不是。金水的换位是一个添头,和死水的性能是没法比的,但相对来说,金水在平A性能上要强的多。而最重要的其实是这个拉标的机制,也就是在第三a丢苦无出手的瞬间反向拖动摇杆达成更远攻击距离,由此可以完成骗替、先手等等操作。还有九尾机制,是用来破通灵和霸体的,对标的是死水的金身飞雷神和抓丸


                  IP属地:四川来自Android客户端10楼2025-12-26 12:14
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                    金水被喷是因为美术堆料不够多吧,当时情报会直播的时候,展示两个阴九尾的强化技能,台下一片寂静,但是展示那个阴之力强化普攻的时候都在鼓掌,我个人也觉得那个阴普攻很有张力,如果美术组发发力,把阴九尾的强化技能做得帅一点,大招做的更精致一点,也就没那么多问题了,这忍者很强。


                    IP属地:河北来自Android客户端11楼2025-12-26 13:22
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                      立绘还不改


                      IP属地:江苏来自Android客户端12楼2025-12-26 13:50
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                        普攻拉标太恶心了,还要自己控普攻距离,控位置,反向拉平a,远没死水简单舒服


                        IP属地:安徽来自Android客户端14楼2025-12-26 14:56
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                          不就是把巧克力扔铁锅里点火融化 加一点自己喜欢的坚果零食 混在一起就是属于自己的新的巧克力了


                          IP属地:广东15楼2025-12-26 15:16
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                            说实话,让千代从wx转到火影项目组是错误的,太能抄袭别的游戏了


                            IP属地:北京16楼2025-12-26 15:23
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                              2026-01-20 01:43:28
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                              千代高招s通用公式(植物人 死门凯 小樱 雷影 金水):两个技能各来一个特定条件的强化加一个奥义,心情好就给个组合技


                              IP属地:广东来自iPhone客户端17楼2025-12-26 15:57
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