潜行是一个动作,其实不能当做一种类型,比如天诛就偏暗杀,玩熟练之后是背板,节奏也很快;杀出重围这种沉浸式模拟更是把潜行当做一种控制玩家节奏的方式,而不是主要玩法,初代杀出重围你是玩不了所谓潜入的,它的魅力在于剧情和互动;更别说什么规划路线、动脑子,纯扯淡,实际上完善的潜行游戏都有配备被敌人发现后的一系列互动,玩家自己想着所谓的完美能怪谁,独立游戏精灵鼠传说就是偏向纯粹潜行,但是被发现完全可以跑啊,这种即时的处理实际上才是潜行游戏的精髓,不被发现?拜托,耻辱如果活用瞬移,幽灵又不是难事,真有玩家喜欢用这类游戏彰显优越感?含金量和操作量远不如乱杀集锦,是个人都会