关卡时代的结束,RPG泛滥的时代开启,就是不会让这种一次性不可复刻设计难度高的游戏继续流行的。这其中的因素很复杂,不是三言两语就能说的轻,有厂商自己的问题,当然也有时代的因素,潜行游戏就是一种潜力较小,设计难度很高的游戏。
而且说实话,如果你不认为杀手是潜行游戏,那么合金装备和耻辱同样也不是“潜行”游戏。合金装备是“战术谍报动作游戏”,耻辱是“沉浸式模拟游戏”,这些游戏都把完善的潜行要素当做自己的卖点,但这些游戏可不止潜行,人家正面玩法很完善的。我玩幻痛和耻辱甚至包括新杀手的时候都尝试过纯正面拼刀拼抢的玩法,一样很有意思